《最终幻想7:启示》的制作人滨口直树近日接受了4Gamer的专访,正面回应了玩家群体普遍关心的一个问题:为何这款续作依然坚持采用虚幻引擎4(UE4),而不是追随行业潮流升级至功能更为强大的虚幻引擎5(UE5)?他的回答非常务实——核心在于成本与效率的平衡。

滨口直树坦言,此前推出的《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》均基于虚幻4引擎开发,开发团队已针对该引擎进行了大量深度定制与性能优化。如果贸然转向虚幻5,几乎意味着所有工作要从头开始,开发周期必然大幅延长。无论从商业节奏还是玩家期待的角度考虑,这都不是一个明智的选择。他直言:“让玩家尽快体验到这款作品,才是当前最重要的事。”
他进一步解释说:“对于《最终幻想7》这个系列而言,无论是从商业层面还是玩家体验层面,尽快推出新作都是最优策略。我们已经针对系列作品深度定制了虚幻4引擎,因此决定继续沿用这套熟悉且高效的工作流程来推进开发,而非用虚幻5从零开始重建一切,白白拉长开发时间。我在项目启动时就明确告知团队:这次继续使用UE4,这一点没有商量的余地。”
当然,沿用虚幻4并不代表技术上停滞不前。开发团队一直在自主扩展与优化引擎功能,遇到问题也能自行修改。经过持续的研发投入,目前这套定制引擎的实际表现并不逊色于虚幻5。滨口直树举了一个具体案例:“在讨论虚幻5时,大家总会提到Nanite虚拟几何体技术。但我们在制作《重生》时,就已经自主开发出一套渲染系统,其原理与Nanite基本一致,因此完全能够达到与虚幻5相媲美的画面质量。作为一支拥有多款3A级大作开发经验的团队,我们希望玩家能够信任我们的判断。”
归根结底,技术只是实现目标的手段,而非终极追求。在一个能让团队发挥最大创造力的环境中,以最快的速度、最优的体验,将《最终幻想7:启示》完整地交付到玩家手中——这才是滨口直树与整个团队真正在意的事情。
