硬件价格持续走高,云游戏是否迎来了真正的发展契机?Xbox新任首席战略官Matthew Ball在The Games Business Live活动上给出了相当明确的答案——当前正是游戏云流媒体业务的最佳发展窗口期。
Ball指出,已有“越来越多”的用户开始使用Xbox Cloud Gaming,但他同时强调,流媒体只是微软整体游戏战略中的一部分,并不意味着硬件会被放弃。这番言论的背景,是人工智能浪潮对整个游戏硬件价格体系带来了巨大冲击——索尼、微软、任天堂和Valve均因市场变化宣布了主机建议零售价的上调。
“这是流媒体业务的黄金窗口期,”Ball直言。“利好之处在于,目前有大量出色的游戏内容,但主机供应却出现短缺——这一点从数据中非常明显。我们看到越来越多的人开始使用这个平台,进行尝试与体验。当然,市场上还存在不少挑战,各家也都在积极应对。我们对Xbox的回归充满信心,这一点毋庸置疑——希望大家不要误解。与此同时,我们也很幸运能为玩家提供多种游戏方式——比如,如果你想在PC上畅玩,也完全可行。这不是排他性的选择,数以亿计的人正通过这种方式接触游戏。”
Ball还补充道:“我们有数千万主机用户,同时还有xCloud平台。每天都有更多人加入使用。我们多次强调,事实也确实如此——每天都有新用户尝试。最令人欣慰的是,所有底层技术,尤其是网络限制,都在持续改善,这些因素结合得非常完美。”
回顾历史:微软最早于2018年10月公布Project xCloud,次年启动公开测试。完整版Xbox Cloud Gaming于2020年在主机上线,2021年登陆PC。2022年,Xbox Game Pass高级全球产品经理Pa v Bhardwaj曾向GamesIndustry.biz表示,流媒体是主机的“极佳替代方案”。到了2025年,微软时任游戏主管Phil Spencer在LinkedIn发文,确认云游戏业务正在持续增长:“与去年同期相比,Game Pass云游戏时长增长了45%,主机玩家在主机上的流媒体使用增长了45%,其他设备上增长了24%。”
在同一场活动中,Ball还透露了一个值得关注的动向:玩家可以期待Xbox推出“稳定的独占游戏阵容”,以此推动“业务转型”。

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