十多年来,Xbox 始终在与自身过往的战略决策博弈。微软曾将 Game Pass 视作救命稻草,试图让主机业务重回正轨,却反而陷入了更深层的身份危机:硬件销量持续下滑、成本不断攀升、那句引发广泛争议的“这就是 Xbox”营销口号沦为笑柄,更别提将自家游戏推向竞争对手平台——这一系列操作,不禁让人联想起世嘉在 Dreamcast 失利后彻底转型为第三方发行商的前车之鉴。
今年2月20日,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞离职,微软借此启动了一场更广泛的架构调整,由 Asha Sharma 接任掌门。新官上任三把火,Sharma 上任后迅速推动了一系列雷厉风行的改革——降低 Game Pass 定价、终止那个备受嘲讽的营销活动、移除 Copilot for Gaming 功能——所有举措都在为代号“Project Helix”的计划铺路。但即便完成这些调整,Sharma 本人也坦言,Xbox 目前的状况并不乐观。
“我们算得上是全球第二大发行商,当你处于这个位置,自然希望自家游戏遍地开花,”Sharma 在接受《财富》杂志采访时(经 IGN 转述)坦诚表示,“当全世界都在和你一起玩的时候,你才会变得更强。与此同时,我们也在努力打造一个平台,然而几乎找不到一个没有独占服务和内容的成功平台案例。所以,这对我们来说是一段探索之旅。正如你所指出的,我们的业务健康状况欠佳,因此我们先引入一两款标志性独占作品作为切入点,等业务好转后,再尝试扩大范围。”
未来期待更多 Xbox 独占游戏
那两款标志性的独占作品分别是《战争机器:事变日》——Xbox 官方播客意外泄露的主机 Logo 已暗示它最初计划登陆 PS5——以及《Clockwork Revolution》。与此同时,此前公布的跨平台项目,如《Halo: Campaign Evolved》和《神鬼寓言4》,仍将与 PlayStation 平台同步发售;此外,新发布的《State of Decay 3》以及《地狱之刃2:塞娜的史诗》的 PS5 移植版也将同步推出。
听起来有些混乱,但这些项目恰恰暴露了微软未来对独占策略的新路径——视情况而定。这种方法与索尼的策略不谋而合:索尼目前计划让高端单机体验保持独占,而服务型游戏则跨平台覆盖尽可能多的用户。不过,微软究竟依据什么标准来做决策,目前还不明朗。
无论是这种回归独占的姿态,还是更广泛的文化转向,究竟能否把 Xbox 从两代主机的泥潭中拉出来,还有待观察。至少,这位主机巨头终于不再回避自己当前的困境了。如果微软不想重蹈世嘉的覆辙,就必须做出改变,而且动作要快。
