在2026年夏日游戏节上,《剑星:血雨》正式登场之后,Shift Up公司代表董事兼《剑星》系列总监金亨泰接受了多家媒体专访,深入分享了这款新作的诸多特色与开发细节。

访谈过程中,金亨泰多次表达了对这款新作的珍视与坚定决心。他强调:“我会全力以赴把握这个机遇,打造一款让玩家满意、令自己骄傲的游戏!”
不过他也补充道:“但这并不意味着我只追求自我满足。他人的满意,就是我最大的满足。作为一位玩家,我深知玩家的期待。能创作出让玩家们感到满足、并说出‘我一直期待这样的游戏’的作品——这样的机会,我花了30年终于等到了。”

为何新作命名为《剑星:血雨》而非直接沿用《剑星2》?金亨泰解释道,这体现了工作室的创作理念:“这是我们团队的态度。我们不愿仅仅加个数字‘2’就草草了事,而是希望赋予它一个真正有意义的名称。”
他进一步指出,更换主角的目的是在拓展故事边界的同时,让首次接触《剑星》系列的玩家也能把本作当作一个独立完整的故事来体验——无需了解前作,直接上手即可。
关于全新女主角伊薇的设计思路,金亨泰透露这是刻意为之。“我特意将她塑造成身高较矮、外表略显稚嫩的角色。希望通过这样一位角色施展极具冲击力的近战格斗,从而营造出强烈的反差感。她的性格也会相当badass。”

从金亨泰的多次发言中可以看出,《剑星:血雨》确实凝聚了他入行三十年来对游戏创作的积累与反思。无论是更换主角的大胆决策,还是“拒绝简单续作数字”的态度,都充分展现了Shift Up对这款IP的认真程度——不满足于吃老本,而是真心希望做出与众不同的作品。
