在今年夏日游戏节期间,《剑星》续作《剑星:血雨》首次公开亮相。随后,开发商Shift Up的CEO金亨泰接受了媒体采访,透露了这款新作的开发进展以及战斗系统的全新细节。
或许你会好奇,为何项目能在如此短时间内放出实机画面?金亨泰给出了直接的回答:实际上开发工作已持续了大约一年,而且团队基本保留了原班人马。更重要的是,借助上一部作品的经验积累,团队成员的能力实现了大幅跃升——每一份经验都得到了充分利用,这正是当前开发速度得以实现的关键原因。
当然,快速推进并不意味着赶工。金亨泰特别强调,团队绝不会为了尽早发售而牺牲品质:“比起追求快速上市,我们更希望投入足够的时间,进一步扩展游戏规模,同时提升玩法乐趣与叙事深度。”这番话听起来相当务实——毕竟续作面临的期望压力往往比初代更大。

至于游戏整体完成度,金亨泰坦言难以用百分比精确衡量。部分模块进展顺利,但剧情与后期关卡设计仍处于打磨阶段。好消息是,游戏已度过早期开发阶段,整体基本架构已经搭建完成。之所以选择在当前时间点公开信息,是因为团队认为内容已足够成熟,能够向期待续作消息的玩家交出一份阶段性答卷。
当被问及战斗系统是否会迎来重大调整时,金亨泰暂时未透露过多细节,但确认《剑星:血雨》的战斗系统将得到进一步进化。他举了一个直观的例子:相较于前作,新作角色的战斗力将显著增强。“最大的不同在于角色本身拥有远超前作的压倒性力量,而每种武器与战斗架势都具备极高的深度。”这番话令人对实际操作手感充满期待。

此外,团队正围绕不同架势之间的切换以及连招系统进行强化设计。简而言之,希望通过更丰富的组合方式,使战斗体验具备更深层次的可玩性与表现力——这往往是动作游戏续作最令人兴奋的进化方向之一。

