先分享一个游戏圈的冷知识:有一款名为《恶意不息》的作品,本应与PS5版本同步亮相,但Xbox版却迟迟未能跟上。日前,游戏媒体IGN报道了开发商Moon Studios的回应:原因无他,正是Xbox Series S的优化工作让人十分头疼。
——没错,这又是一出XSS“拖后腿”的熟悉戏码。

根据IGN获得的消息,《恶意不息》早在2024年就已登陆PC平台开启抢先体验。日前,State of Play发布会上刚确认,本作将于今年10月推出1.0正式版,并同步登陆PS5。至于Xbox玩家?抱歉,还需要再等一等。注意,这并非限时独占策略,也不是微软或索尼签署了什么市场协议——原因只有一个:Xbox Series S的性能限制。
Moon Studios创始人Thomas Mahler直言不讳:“Xbox Series S让整个优化过程变得相当困难。等我们把Switch 2和Xbox版本优化完成后,我们会以更好的状态推出Xbox版本。”这话听起来客气,但潜台词很明确:眼下这个优化任务,实在太折腾了。
其实,感到头疼的不止Moon Studios一家。早前《黑神话:悟空》的Xbox版本,就比其他平台晚了整整一年才发售。当时外界也心知肚明,游戏科学大概率是在XSS优化上碰了大钉子。微软官方的口径一直很统一:“没有收到开发者的相关反馈”。但游戏科学CEO冯骥显然不这么认为,他曾在采访中直接点明:“Xbox Series S仅有10GB共享内存,给游戏优化工作带来了不少挑战。”
这里再补充一个关键背景:微软现行政策要求,所有Xbox Series X的游戏必须同时登陆Xbox Series S,且功能保持完全一致。这套逻辑降低了Xbox生态的准入门槛,确实维护了玩家体验的统一性,但给开发者增加的额外负担,目前看来一点都不小。
这确实挺让人头疼的。
