最近游戏圈有个话题始终热度不减——Xbox Series S的优化工作究竟有多让人头疼。这不,最新消息就很有意思:据IGN报道,《恶意不息》的开发商Moon Studios坦言,自家这款游戏的Xbox版本未能与PS5版同期发售,原因无他——Xbox Series S的优化适配“相当棘手”。

先说背景。《恶意不息》自2024年起已在PC平台开启抢先体验,玩家反馈不错。官方在最近的State of Play发布会上正式确认,游戏将于今年10月推出1.0版本,并同步登陆PS5。但问题来了——Xbox玩家只能继续等待。Moon Studios创始人Thomas Mahler对此的原话是:“Xbox Series S让这一切变得非常困难。等我们把Switch 2和Xbox版本的优化工作完成后,会以更好的状态推出Xbox版。”
值得注意的是,这次延期并非什么限时独占的营销策略,而是赤裸裸的性能瓶颈问题——说白了,就是Xbox Series S的硬件配置给开发者带来了严峻挑战。事实上,这已经不是第一次有工作室公开吐槽了。之前《黑神话:悟空》的Xbox版本就比在其他平台晚了整整一年,外界普遍猜测,游戏科学在XSS优化上栽了跟头。游戏科学CEO冯骥当时也提过一句:“Xbox Series S仅有10GB共享内存,给游戏优化工作带来了不少挑战。”这句话,其实点出了核心症结。

更让开发者头疼的是,微软目前的态度十分明确——所有登陆Xbox Series X的游戏,必须同时支持Xbox Series S,而且在功能上要保持完全一致,不能缩水。这套政策的本意当然是为了降低Xbox生态的准入门槛,让更多玩家能玩到同样的内容。但落到开发层面,就意味着团队必须同时为两套性能差异较大的硬件做适配,优化成本直线飙升。准入门槛确实低了,但开发者的优化压力也跟着水涨船高。
说到底,这早已不是某一家工作室的个例问题,而是整个Xbox生态在硬件代差下不得不面对的现实挑战。至于Xbox玩家什么时候能玩上《恶意不息》,目前还没有确切的时间表——只能说,先等团队把Xbox Series S优化这道难关攻克吧。
