Xbox Series S的硬件性能瓶颈正逐渐成为本世代游戏平台上持续发酵的热门话题。《寂静岭:Townfall》近期已确认不会登陆Xbox Series X|S,而一项覆盖全球开发者的调研结果也揭示了一个尴尬的现实:绝大多数工作室更愿意为PS5和Switch 2优化游戏。如今,《恶意不息》也正式加入了这份“跳过名单”。
这背后指向一个共同的痛点:Series S的硬件短板。近期一些3A大作,比如《识质存在》,在Switch 2上的运行表现甚至超过了Xbox硬件。毫不夸张地说,Series S或许是微软在本世代埋下的最大隐患——它不仅拖累了自家平台,还在整个游戏行业引发了连锁反应,许多开发者被迫在更低规格的硬件上寻求平衡。
在Discord上,《恶意不息》总监托马斯·马勒直言不讳地指出:Xbox Series S的硬件规格“并不比一部手机强多少”。这款动作游戏的Xbox版本将不会与PS5版本同步发售,而Series S正是导致延期的直接原因。马勒透露,该硬件让Xbox版本的开发变得“非常棘手”,不过他承诺,游戏在充分优化后仍会登陆该平台。
但这并非马勒第一次对Xbox Series X|S表达顾虑。在此之前,他曾表示,考虑到销量预期不佳,本作甚至可能完全跳过Xbox生态。其他开发者也持有类似看法,例如《天国:拯救2》的战马工作室就指出,Series S是限制那款RPG规模的主要原因之一。
尽管存在诸多顾虑,仍然有不少大作继续选择登陆Xbox平台。《恶意不息》计划在PS5版本于今年10月发售后,再登陆本世代Xbox的两款主机。玩家们只能静待届时优化后的实际表现。
市场已经用行动表明:当硬件成为开发瓶颈时,受害的不仅仅是厂商,还有玩家。至于开发者们对Series S的评价是否过于苛刻?这个问题,恐怕只能交给数据和时间来回答了。

