《忍者神龟:最后的浪人》为何交由PlatinumGames开发?
答案其实很直接:他们是这个IP的“铁杆粉丝”。Paramount Games Studio负责人Dan Prigg在夏季游戏展(Summer Game Fest)上正式宣布,PlatinumGames将负责打造《忍者神龟:最后的浪人》这款作品,而促成这一合作的,正是双方对忍者神龟系列的真挚热爱。
先来聊聊Paramount Games Studio本身。这个部门其实是Paramount与Skydance在2025年8月合并后重新整合而成的新游戏子公司。在此之前,它主要以授权产品开发的方式运作,例如在Roblox上推出过《海绵宝宝》相关活动。而Prigg本人,此前曾是Skydance Interactive的负责人,如今则担任Paramount游戏执行副总裁兼主管。
据Prigg透露,PlatinumGames在合并之前就已经对《忍者神龟》这个IP表现出了浓厚的兴趣。合并之后,双方的热情被彻底点燃了。“我们觉得这款游戏必须做——怎么能不做呢?”他在接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,“双方的兴奋程度非常高。合并前可能还力不从心,但合并后我们拥有了足够的资源和决心去推动它。”
值得注意的是,Prigg特别强调,PlatinumGames不仅是一家普通的开发商,更是一家对IP充满热情的顶级三A工作室。而这,正是Paramount所期望的合作伙伴类型。换句话说,选对团队,比选大公司更重要。
目前,Paramount Games Studio已经整合了Skydance旗下的Skydance Interactive和Skydance New Media两个工作室,正在继续推进此前公布的《Marvel 1943:Rise of Hydra》以及一款尚未命名的《星球大战》游戏。与此同时,他们也会与PlatinumGames这样的外部工作室协作,推出更多基于Paramount旗下IP的游戏作品。可以预见,更多新作很快会陆续与玩家见面。
我们将在周一放出对Dan Prigg的完整专访,届时会深度聊聊Paramount Games Studio的成立背景以及未来规划。先透露这么多,剩下的到时细聊。

