游戏行业再次经历重大调整——芬兰移动游戏工作室 Metacore 正式确认裁员 159 人,并关闭其在德国与瑞典的分支机构。这一消息引发了业内的广泛关注,尤其是考虑到 Metacore 旗下的《Merge Mansion》曾是一款现象级热门产品。
实际上,早在数月前,Metacore 就已透露过重组信号。公司在内部文件中坦言,《Merge Mansion》近年来的表现已趋于平稳,而近期投入的多个新项目也未能取得实质性进展——说白了,就是烧了大笔资金,却没能推出新的上线游戏。
更令人关注的是,几乎在同一时间,Supercell 公开宣布将收购 Metacore,并将《Merge Mansion》纳入其现有的在线游戏产品组合。一家头部大厂接手,另一家老牌工作室断腕求生,这背后反映的逻辑其实并不复杂:爆款产品的生命周期正在加速缩短,单靠一款明星产品的抗风险能力也已经越来越脆弱。
首席执行官 Mika Tammenkoski 在面向员工的声明中直言不讳:“我们已完成变革谈判,并于本周早些时候向全体员工通报了结果。”他承认,这些决定“非常艰难且令人痛苦”,并充分理解这对员工以及本就脆弱的游戏产业所带来的冲击。
当然,Metacore 并未完全撒手不管。Tammenkoski 透露,公司为受影响的员工准备了一系列支持方案,包括合理的遣散补偿、保留工作设备的选项、延长职业健康和福利服务,以及多项帮助员工寻找新工作的过渡措施。他在最后强调了一句话:“我们正尽最大努力帮助这些团队成员找到新的机会,并相信任何公司能拥有他们都会感到非常幸运。”
从行业视角来看,这起裁员与收购几乎同时发生的事件,或许预示着 2026 年移动游戏市场的整合将进一步加快。头部企业开始以更低估值“抄底”优质团队,而中等规模工作室则在成本压力和产品瓶颈之间艰难抉择。对于从业者而言,一个残酷的共识正在形成:活下去,比什么都重要。
