由经典射击游戏《斑鸠》原创作人井内浩继担任总监、开发周期长达12年的新作《Ubusuna》,最终还是没能走到玩家面前——开发商M2近日正式宣布,该项目已终止开发。
M2在最新声明中给出了明确的原因:井内浩继因个人原因辞去公司职务。核心创作力量的缺失,让团队不得不严肃评估后续走向。在认定现有条件下无法继续推进并完成该作之后,最终做出了中止开发的决定。声明中,M2向长期关注与支持《Ubusuna》的日本及全球玩家、参与协作的外部开发人员,以及曾协助传播信息的各方,表达了诚挚歉意。目前,YouTube频道中名为“UBUSUNA SOUNDTRACK-EP-”的音轨视频已设为私密,相关公开内容正在逐步从网络平台撤除。
这个项目的起点,要追溯到2014年8月。当时,井内浩继在其个人博客中首次公布了《Ubusuna》,最初规划登陆PlayStation 4平台,并留有向其他平台拓展的可能性。它的构想源自此前被搁置的企划“50YW”,但并非简单延续——而是以全新的世界观、叙事结构与玩法框架,重新构建的一部独立射击作品。彼时M2社长堀井直树特批提前对外披露,理由是“热爱射击类型作品的玩家,向来愿意耐心等待真正值得期待的作品”。
然而,此后数年间,项目进展缓慢,公开信息极为有限。井内浩继的工作重心,也在《Ubusuna》与其他M2项目之间持续切换。2019年,堀井曾透露,游戏素材制作面临较大挑战,但整体已接近可完整体验的阶段;2024年,官方又进一步释放了部分剧情设定。而井内本人最后一次公开更新,停留在2024年8月17日——当时他表示,M2将在适当时机发布关于项目进展的正式说明。
在开发终止消息公布后,井内浩继于个人博客发布了一篇简短的致歉文。他坦承辜负了玩家期待:“对由此引发的关注与不安深表歉意。我希望能一一回应大家的留言,但希望等到离职手续全部完成之后——预计在7月初或更晚——再就此事作出详细说明。令各位失望,我深感愧疚。不过,就当下情形而言,最终的结果或许并不如表面所见那般令人遗憾。”
尽管M2已正式放弃该项目,但声明中亦明确表达了一种开放态度:如果井内浩继未来能以其他方式重启或完成《Ubusuna》,他们并不排斥。堀井直树也呼吁公众保持理性,避免在社交平台上散布未经证实的推测或带有攻击性的言论,以免对相关人员造成不必要的困扰。
一个备受期待的射击游戏历经十二年戛然而止,无论对开发者还是玩家而言,都难免令人唏嘘。但或许,正如井内浩继所言,最终的结果未必如表面所见那般遗憾。
