6月3日,英特尔在COMPUTEX展会上正式推出锐炫G系列处理器,首发包括锐炫G3与锐炫G3 Extreme两款型号。这是英特尔首款从底层架构专门为掌机形态定制的SoC,设计目标非常明确——为掌机游戏而生。

英特尔特别指出,该系列虽然基于第三代酷睿Ultra(Panther Lake)架构,但归属于“锐炫”品牌而非酷睿序列。意图十分清晰——强调其以图形性能为核心的设计理念,简单来说,这是一颗专为掌机游戏打造的芯片。

锐炫G3系列采用Intel 18A制程,CPU部分为14核14线程(2P+8E+4LPE)。与Panther Lake笔记本版相比,英特尔通过实际测试发现,主动削减2个性能核——在掌机游戏负载下,这两颗大核对帧率提升几乎可以忽略,却能显著降低基础功耗,从而将更多功耗预算留给GPU。图形性能方面,G3 Extreme集成12个Xe3核心(B390 GPU),G3标准版则配备10个Xe3核心(B370 GPU),两者均支持硬件光线追踪与XMX AI引擎。内存最高支持LPDDR5X-8533MT/s,并搭载SAGV动态调频机制以平衡性能与功耗。I/O层面精简了一路显示管线,保留了双雷电4与Wi-Fi 7 R2,TDP开放范围从8W到35W,给予OEM厂商灵活配置空间。

最新测试数据充分展示了其性能实力:在35W功耗下,相较于上一代Lunar Lake 30W工况,锐炫G3 Extreme平均游戏性能提升高达44%;若两者均限制在17W,性能提升仍达到24%。直接对标AMD——搭载G3 Extreme的微星Claw与搭载Ryzen Z2 Extreme的ROG Ally X在同等35W功耗下对比,平均帧率领先42%,部分3A大作甚至领先超过80%。更为关键的是,当G3 Extreme降至17W时,其性能依然与竞品35W档位基本持平——仅用一半功耗即可获得相同游戏体验,这无疑是真正的杀手锏。

这一卓越性能背后,有三大软件技术栈作为支撑。其一是XeSS 3,支持AI超分辨率与多帧生成,能在两个真实帧之间插入三帧。以《赛博朋克2077》为例,在1080P高画质设定下,帧率从73fps跃升至199fps,且AI生成帧的功耗仅为光栅化帧的25%。其二是IBC 3.5智能功耗控制,引入E-core优先调度与P-core休眠技术,彻底消除因CPU突发抢电导致的卡顿,使FPS平均提升13%。其三是Endurance Gaming续航模式,可锚定30/40/60fps,在底层逐级控制功耗。测试《堡垒之夜2》时,整机封装功耗可降至4W,续航时间从原来的3小时延长至11小时以上。此外,预编译着色器云端分发技术使游戏启动速度平均提升3倍,Day-0驱动支持已覆盖超过400款XeSS游戏。

英特尔明确表示,G3系列目前专注于掌机市场,暂时不会主推跨界用于办公或创作领域。然而其战略野心远不止于200-300万台的掌机存量市场——第三方数据显示,超过30%的PC游戏玩家拥有两台及以上游戏设备,掌机正是PC游戏体验向移动场景的自然延伸。英特尔的底牌在于x86生态的9亿+玩家基数、Steam平台上15万款Windows游戏的兼容性,以及与微软在XBOX模式(主机式游戏界面)上的深度合作。首批终端产品包括微星Claw 8 EX AI+、宏碁Predator Atlas 8等,预计将于2026年内上市。

