外媒gamerant近期发布了一篇文章,探讨了多个经典游戏系列将主角从男性切换为女性的案例。我们先来看看他们的核心观点——在过去十年间,越来越多的男性主导游戏系列开始启用女性主角,而《战神:劳菲》和《巫师4》似乎正延续这一趋势。那么,究竟有哪些系列决定让男角色暂时退场,由女主角来扛起大旗?

《吃豆人》→ 《吃豆人》小姐
本质上,这只是一个皮肤替换的案例。吃豆人小姐只是戴上了粉色蝴蝶结、涂了口红的经典吃豆人形象,玩法也几乎完全一致。但她凭借自身魅力成为了极具标志性的角色,甚至在世纪之交时主演了多款独立游戏。吃豆人先生永远是系列的吉祥物,但吃豆人小姐对游戏界的影响力同样不容小觑。

《行尸走肉》-李·埃弗雷特 → 克莱曼婷
第一季的主角李·埃弗雷特——一位在丧尸末日中意外成为保护者的前罪犯,他的使命是守护8岁的小女孩克莱曼婷,而玩家的每一个选择都在塑造两人之间的关系。李的故事在第一季结尾迎来了令人心碎的终局,克莱曼婷顺理成章地接过了主角接力棒。
从第二季开始,玩家直接操控克莱曼婷,亲眼见证她从一个需要被庇护的孩子,成长为一名坚韧的幸存者。这种过渡极为自然,因为整个第一季都在为这一刻铺路。当切换发生时,克莱曼婷早已是观众心中真正的主角,而她后续几季的表现也确实不负众望——我们目睹了一个受惊的8岁女孩如何蜕变为坚强的幸存者,这段旅程跨越了将近十年时间。非常精彩。

《最后生还者》 – 乔尔 → 艾莉
本质上,《最后生还者》走了与《行尸走肉》相似的路线:乔尔退居二线,艾莉上位成为核心主角。这一过渡在当年曾引发一些争议,但这不是本文讨论的重点。即便在第一代游戏中,艾莉的地位也已无可替代——她是整个故事的导火索,也是乔尔转变的根本原因。
《最后生还者》呈现了游戏史上最受喜爱的养父养女故事之一,而《最后生还者 第二部》则深入探讨了这段关系引发的连锁反应。从续作的预告片和宣传材料来看,顽皮狗从一开始就把艾莉置于核心位置,明确她才是主角。这种转变在战斗系统上也有体现——更强调敏捷与潜行,而非蛮力,后者则留给了艾比的章节。

《耻辱》 – 科尔沃 → 艾米丽
科尔沃并未从正统续作中完全消失,他与艾米丽共同构成了双主角设定。游戏初期玩家可以二选一进行战役,两人都拥有各自完整且独特的技能组合,为应对各种场景提供了极高的自由度。从玩法角度看,两个选择都完全成立;但就故事线而言,艾米丽更贴近主线——她与反派黛利拉之间的个人恩怨,明显比科尔沃的冲突更为核心。实际上,Arkane工作室最初构思《耻辱2》时就是将其作为艾米丽的个人游戏来开发的,科尔沃更多扮演下一部续作的次要主角。

《寂静岭》—— 从哈里到希瑟
话说回来,《寂静岭》系列大多数时候都是独立的单元故事,且主角几乎全是男性。但科乐美在设计《寂静岭3》时做出了几个不同寻常的决定:首先,它成为了原作的直接续集;其次,它放弃了前作惯用的“普通人”主角套路;最后,它成为系列前七部作品中唯一一部以女性为主角的游戏。

《尼尔:型态》→ 《尼尔:机械纪元》2B
《龙背上的骑兵》和2010年的《尼尔:型态》固然积累了一批忠实粉丝,但距离热门IP还有不小差距。直到《尼尔:机械纪元》横空出世,瞬间将整个系列推向了超级明星的位置。2B成为了《尼尔》系列的门面担当,其人气完全盖过了前两代主角。
2017年,《尼尔:机械纪元》的销量便突破了200万份——对于一个曾经极为小众的IP而言,这已是一个惊人的数字。毫无疑问,如今这个数字要高得多。这部续作的成功甚至给了前作重生的机会,最终促成了《尼尔:型态》的重制版。说到底,有时市场只需要一个对的角色、一款对的产品,就能将整个系列带到一个全新的高度。

