PS头号黑粉披萨厂又发力自称卖数字披萨
时间:2026-07-03 11:25
索尼宣布2028年停产实体游戏光盘,达美乐披萨官方嘲讽此举如同售卖“数字披萨”,引发热议。批评指出数字化消灭了实体拥有感,数字游戏无法转售、无法分享,平台可随时收回访问权限;而实体光盘支撑着二手市场,数字版更贵且成为无法分摊的沉没成本。
最近索尼抛出了一则令众多玩家感到不安的消息:从2028年起,实体游戏光盘将正式停产。官方给出的理由听起来冠冕堂皇——消费者的购买习惯正在转变,整个娱乐行业都在加速从实体向数字化转型。然而,这番解释在达美乐披萨英国官方账号发布的一条推文面前,显得格外苍白无力。

达美乐是怎么回应的?它们只写了一句:“这大概就像我们改成‘数字披萨’一样合理。”话不多,但杀伤力十足。评论区瞬间炸开了锅,网友们纷纷脑补起“数字披萨”的模样——有人调侃说“披萨盒里只有一张兑换码”,达美乐还不忘补刀:“盒子也是数字版的。”

更扎心的是,达美乐又补了一句:“他们从我身边抢走了百视达(Blockbuster),现在连游戏货架也要没了。”这条推文之所以能精准戳中痛点,原因很简单:它用一个再生活化不过的比喻,点出了问题的核心——数字化转型本质上正在消灭“拥有感”。你不可能“下载”一份披萨,也没法把数字披萨转卖给朋友。同样的道理,数字游戏无法转售、无法分享,平台随时可以收回你的访问权限。
值得玩味的是,这已经不是达美乐第一次在游戏圈“整活”了。此前《战神:劳菲》发布实机演示时,它们也曾调侃道:“没有奎托斯的战神是没有灵魂的!”
有分析指出,实体游戏光盘的价值远不止一张塑料片。它背后支撑着一个庞大的二手流通市场,让玩家能够以较低成本“接盘”首发游戏。这是数字版本无论如何也无法替代的。数字游戏通常价格更高、无法与朋友分享、无法转售,而且平台随时可以撤销用户的访问权限。一旦实体渠道被封死,70美元的数字版对于很多人来说,就变成了一笔无法分摊的沉没成本。