当家长还在为孩子可能在社交平台上遭遇陌生人风险而忧心忡忡时,英国政府已将监管重点转向电子游戏领域。一项正在审议中的新法案拟禁止16岁以下未成年人在《堡垒之夜》《我的世界》等热门游戏中与陌生玩家自由互动。可以说,这是继多国对社交平台出台未成年人保护措施后,首次将类似的安全逻辑系统性地延伸至游戏范畴,标志着未成年人网络保护进入新阶段。

仔细分析,这项法案的靶心相当明确:一是针对所有面向未成年人的社交媒体功能设置限制,例如无限滚动、自动播放这类容易引发沉迷的机制;二是特别将游戏平台中的陌生玩家自由互动功能纳入严格监管。要知道,《Roblox》和《我的世界》这类游戏在全球拥有庞大的低龄用户群体,但目前它们的年龄限制标准参差不齐,远未达到统一要求。英国儿童事务专员雷切尔·德·索萨的发言点出了关键——电子游戏之所以成为本次法案的重点关注对象,是因为许多低龄儿童在游戏上花费的时间,实际上已经超过了传统的社交媒体平台,风险不容忽视。

英国的这一举措并非孤立行动,而是紧跟全球未成年人网络保护监管趋势。澳大利亚已率先推出针对未成年人的社交媒体全面禁令——16岁以下儿童不得在主流社交平台注册账号。纽约州则在今年5月初公布了《儿童在线安全法案》,要求所有具备聊天功能的在线平台必须实施年龄验证。多条战线上的动作几乎同时铺开,背后是各国对未成年人数字权益保护的共识正在快速凝聚。至于英国这项禁令的具体实施细则和生效时间,官方目前仍守口如瓶,但行业普遍预期将很快落地。

在监管重压之下,部分游戏平台已主动做出调整,试图将法律纠纷风险降至最低。一个典型例子是《使命召唤》系列:2025年7月,该作新增了年龄验证要求,玩家在进入《黑色行动6》和《战区》之前,必须先确认出生日期。从数据来看,类似的自律措施在未来只会越来越多——与其被动挨罚,不如提前设置一道防线。这既是应对监管的务实之举,也标志着游戏行业在未成年人保护方面走向成熟的信号。
