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前地平线总监开放世界竞速新作《Clutch》预告公开

时间:2026-06-06 10:54
在2026夏日游戏节上,MaverickGames公布了开放世界竞速新作《Clutch》首支完整预告。该工作室核心团队来自《极限竞速:地平线》系列,创意总监迈克·布朗曾是该系列重要成员。预告展示了华丽赛道与动态天气,游戏将登陆PC及主机平台,发售日期未定。

今天我们来聊聊玩家们高度关注的一则重磅消息。在刚刚落幕的2026夏日游戏节上,Maverick Games正式发布了旗下开放世界竞速新作《Clutch》的首支完整预告片。

前《极限竞速:地平线》创意总监出品,开放世界竞速游戏《Clutch》首支预告公开

这家工作室的背景相当硬核——核心团队成员大多来自《极限竞速:地平线》系列,而创意总监迈克·布朗(Mike Brown)正是该系列的老牌核心人物。

先聊聊剧情设计。游戏将故事舞台设定在法国里维埃拉,主线围绕一对双主角——Theo与Cass Martial展开,采用典型的双线叙事结构:白天,他们要在顶级赛事“Riviera 1000”中争夺荣誉;夜幕降临后,画风骤变,他们又卷入名为“Midnight Collective”的地下街头赛车圈。

在角色塑造上,《Clutch》显然不想只做一款单纯比拼速度的赛车游戏。Theo和Cass这对兄妹,在英国经历了坎坷的成长历程,后来被前R1K明星车手Ludo Martial收养,最终争取到R1K的参赛资格——这背后显然埋下了不少值得挖掘的叙事伏笔。

从预告片透露的信息来看,游戏内可探索的道路与地形号称有“数千英里”,覆盖海岸公路、城市街道等多种地貌。此外,追逐、逃脱、车辆技术及深度改装系统也一并支持。附上相关游戏图片如下:

特别需要关注的是技术表现。Mike Brown本人提到,《Clutch》是他参与开发周期最长的项目之一,正因如此,团队在关键细节上投入了大量时间。游戏基于定制版Unreal Engine 5打造,团队对车身曲面、漆面颗粒、内饰缝线乃至轮胎磨损都做了针对性打磨——从目前放出的物料来看,画面细节确实经得起推敲。

综合现有信息,《Clutch》的定位十分清晰:它希望在竞速的爽快感与叙事的深度之间找到一个平衡点。对于从《极限竞速:地平线》系列一路追随而来的玩家而言,这无疑是一个值得持续关注的项目。至于最终成品能否兑现这支预告片里展现的野心,我们拭目以待。

来源:https://www.ithome.com/0/960/767.htm
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