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前地平线创意总监出品 开放世界竞速Clutch官宣

时间:2026-06-03 08:12
前《极限竞速:地平线》核心成员组建的MaverickGames公布开放世界竞速游戏《Clutch》,计划2027年春发售。游戏使用定制版虚幻引擎5,开发三年半,由前作创意总监迈克·布朗领衔,注重驾驶情感与车辆真实细节。

6月2日,一支由前《极限竞速:地平线》核心成员组成的开发团队——Maverick Games,终于揭晓了他们的首款力作。这款名为《Clutch》的开放世界竞速游戏,计划于2027年春季正式发售。项目由前《极限竞速:地平线》创意总监迈克·布朗领衔开发,故事剧本则由苏格兰编剧杰米·布里坦执笔。没错,正是那批让《地平线》系列在开放世界竞速领域封神的核心人物。

前《极限竞速:地平线》创意总监出品,开放世界竞速游戏《Clutch》官宣

迈克·布朗在公布视频中透露了一项关键信息:《Clutch》采用定制版虚幻引擎5开发,且已精细打磨了三年半之久。三年半的研发周期,在他参与过的项目中堪称前所未有的长线投入。至于游戏的核心追求?用他的原话来说,是“对驾驶的热爱、汽车与驾驶者之间的连接,以及速度带来的原始快感”。简单讲,游戏不仅要求你飙得快,更希望你和座驾之间建立某种情感共鸣。

先导预告在这里:

故事线方面,《Clutch》围绕一对赛车手兄弟展开,两人参加的是名为R1K的知名历史赛车系列赛。同时还有一个名为“Midnight Collective”的车迷团体登场——这群人根本不在意R1K带来的金钱与名声,纯粹出于对驾驶本身的狂热。这种设定相当有趣,直接把速度狂热者与赛车运动商业化之间的张力摆上了台面。

再说车辆模型。迈克·布朗特别强调,这次在车辆还原度上下了狠功夫。老车不会被做成展厅里崭新的模样,而是会呈现真正属于那个年代的质感。他在视频里说得更为具体:

在这个项目上,我们真正受益于充裕的时间。实际上,这是我参与过的开发周期最长的游戏,也让我们得以进行一些重大投入,我知道你们一定会喜欢。借助定制版虚幻引擎5,我们已经能够在游戏内车辆模型上实现前所未有的细节和准确度。每一道车身曲线、每一处漆面斑点、每一针内饰缝线、每一条轮胎磨损纹路,都会被完美重现。老车还会留下磨损痕迹、被珍惜过的痕迹,以及真正开上路、经历过旅程的痕迹。

换句话说,这辆车并非刚从工厂下线,而是带着故事与岁月痕迹出现在你面前。这种对真实感的偏执,恰恰是《极限竞速:地平线》系列最吸引人的特质之一——现在这群人带着同样的理念,在新的游戏中继续较真。

完整预告片将在夏日游戏节期间正式公开,感兴趣的朋友可以多加留意。

来源:https://www.ithome.com/0/958/979.htm
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