历经多年精心打磨,备受期待的科幻动作游戏《识质存在》终于正式发售,并迅速在玩家社群中站稳脚跟。首发销量即突破200万份,这一出色表现让开发团队对续作计划充满信心。

趁此热度,游戏总监赵英熙接受了GamesRadar+的深度专访。他坦率表示,游戏公布时间确实过早,最初承诺的2022年发售计划也经历了跳票——但正是粉丝们极高的期待值,反过来促使团队将作品打磨得远超最初的设计蓝图。回顾在PlayStation发布会上首次公开预告片时,社区反响之热烈,连开发团队自己都感到意外。

“说实话,制作第一个预告片那会儿,我们完全没有预料到玩家会如此投入,”赵英熙解释道。“当然,开发组从一开始就瞄准了‘优秀、有趣’的目标。但当我们亲眼看到玩家的反应和期待时,内心一下子明确了:仅仅做一款‘好游戏’,已经不足以令人满意。我们必须交付比最初设想更卓越的作品。”

被问到“如此早公布,漫长的开发过程是否令人后悔”时,总监给出了明确的否定答复。恰恰相反——这些年来玩家持续不减的兴趣,成为团队最坚实的动力源泉,在最艰难的开发阶段持续鼓舞着士气。

“看到游戏最初公布这么久之后,玩家们依然抱着巨大的热情,这种感觉既令人欣慰又令人振奋。它帮助我们团队始终保持高昂的斗志。如果当初没有放出那段预告片,就不会有今天这款《识质存在》。”赵英熙最后总结道。
