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识质存在总监称与PS3时代游戏比较是荣幸

时间:2026-05-31 11:44
卡普空新作《识质存在》被玩家比作PS3时代线性动作游戏,总监赵英熙视之为荣幸。制作人大山直人认为关键在于游戏重现了当年那种拥抱大胆创意的实验精神,而非画面复刻。

先说个有趣的发现——卡普空最新力作《识质存在》自媒体评测解禁以来,获得了相当独特的评价。玩家与媒体一致认为它像“一封来自过去的问候”,许多人直接将其与PS3、Xbox 360时期的线性动作游戏相提并论,尤其令人联想到白金工作室的经典作品《绝对征服》。对于开发团队而言,这种比较非但未构成压力,反而成为一种认可。近日在接受GamesRadar+采访时,游戏总监赵英熙与制作人大山直人坦言,听到这些反馈时,他们都不禁露出了会心的笑容。

赵英熙坦诚地表示:“我非常享受PS3、Xbox 360时代以及更早的游戏。当听说我们的作品能引发类似感受,这既是荣幸,也是极大的赞美。我对此充满感激。” 值得注意的是,这里并未刻意回避怀旧情绪,而是将这种类比视为一种荣誉——毕竟能与那个时代的经典并肩,本身就是对游戏品质的有力背书。

制作人大山直人进一步剖析了《识质存在》引发怀旧共鸣的深层原因。他认为关键不在于画面或玩法的复刻,而在于那个时代特有的实验精神。“在PS3和Xbox 360时代,众多发行商与开发者都在尝试新类型,创造前所未有的游戏体验。《识质存在》团队也倾注了大量热情去打造全新的内容。人们或许感受到了这一点,这款游戏让他们想起了那个许多开发者大胆拥抱新颖、不寻常创意的年代。” 换言之,玩家怀念的不是画面精细度,而是那种敢于冒险、不拘泥于固有套路的创作氛围。

游戏能够收获如此温暖的接纳,其实也从侧面反映了当下AAA行业存在的某种停滞——越来越多的公司倾向于规避风险,不断复制成功的公式。而《识质存在》凭借其对关卡设计与敌人布置的非线性处理,重新带来了大约二十年前那种自由创作的空气。开发团队显然对此乐见,为自己的作品能在同质化严重的市场中脱颖而出感到自豪。这种反差感,或许正是它最迷人的魅力所在。

《识质存在》总监 与PS3时代游戏比较是我们的荣幸

来源:https://www.9game.cn/news/11883092.html
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