先说个有趣的发现——卡普空最新力作《识质存在》自媒体评测解禁以来,获得了相当独特的评价。玩家与媒体一致认为它像“一封来自过去的问候”,许多人直接将其与PS3、Xbox 360时期的线性动作游戏相提并论,尤其令人联想到白金工作室的经典作品《绝对征服》。对于开发团队而言,这种比较非但未构成压力,反而成为一种认可。近日在接受GamesRadar+采访时,游戏总监赵英熙与制作人大山直人坦言,听到这些反馈时,他们都不禁露出了会心的笑容。
赵英熙坦诚地表示:“我非常享受PS3、Xbox 360时代以及更早的游戏。当听说我们的作品能引发类似感受,这既是荣幸,也是极大的赞美。我对此充满感激。” 值得注意的是,这里并未刻意回避怀旧情绪,而是将这种类比视为一种荣誉——毕竟能与那个时代的经典并肩,本身就是对游戏品质的有力背书。
制作人大山直人进一步剖析了《识质存在》引发怀旧共鸣的深层原因。他认为关键不在于画面或玩法的复刻,而在于那个时代特有的实验精神。“在PS3和Xbox 360时代,众多发行商与开发者都在尝试新类型,创造前所未有的游戏体验。《识质存在》团队也倾注了大量热情去打造全新的内容。人们或许感受到了这一点,这款游戏让他们想起了那个许多开发者大胆拥抱新颖、不寻常创意的年代。” 换言之,玩家怀念的不是画面精细度,而是那种敢于冒险、不拘泥于固有套路的创作氛围。
游戏能够收获如此温暖的接纳,其实也从侧面反映了当下AAA行业存在的某种停滞——越来越多的公司倾向于规避风险,不断复制成功的公式。而《识质存在》凭借其对关卡设计与敌人布置的非线性处理,重新带来了大约二十年前那种自由创作的空气。开发团队显然对此乐见,为自己的作品能在同质化严重的市场中脱颖而出感到自豪。这种反差感,或许正是它最迷人的魅力所在。

