索尼近日正式揭晓了《战神》系列最新正统续作《战神:劳菲》(God of War: Laufey)。这款作品与《战神(2018)》及《战神:诸神黄昏》共享同一世界观,故事时间线并行推进。对于整个系列而言,这部全新篇章并非主线剧情的偏离,而更像是一次令人惊喜的扩展。奎托斯虽非本作主角,但他与阿特柔斯仍将在劳菲的冒险中扮演关键角色。本作将独占登陆PS5平台,目前愿望单添加功能已开启。
故事围绕奎托斯的亡妻、阿特柔斯的母亲——巨人族传奇战士“劳菲”展开。紧接她的葬礼之后,本应死去的主角意外在诸神死后世界“永恒之地”中苏醒。她发现生前为保护丈夫和儿子所做的周密部署正面临巨大威胁。为了守护挚爱,她必须穿越这个充满危险魔法与各方神明争权夺利的未知领域,寻找返回现世之路。
游戏首次解开了“神明死后去往何处”这一终极谜题。“永恒之地”是所有魔法的起源与终点,来自不同神话体系的神明与生物在此交汇。劳菲在旅途中将遭遇埃及神话的战争女神塞赫美特(Sekhmet)以及藏传佛教神话中的战神“刚正(贝哈尔)”(Begtse)等极具敌意的强大存在。
本作由阿利尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)担任游戏总监,创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)坐镇指导。演员黛博拉·安·沃尔(Deborah Ann Woll)回归为菲进行主要配音及动作捕捉。劳菲在旅途中将结识两位性格各异的同伴:由杰克·奎德(Jack Quaid)饰演的正直宇宙魔方“Phranque”,以及由珍妮娜·刘(Perlina Lau)饰演的魔带守护者“Rue”。
在战斗风格上,劳菲与力量型角色奎托斯截然不同——她的动作更为灵活,魔法运用也更为娴熟。这种战斗风格融合了希腊时期的灵动位移与北欧时期的厚重打击感,支持地面与空中无缝连招切换,具备极高的机动性。作为利维坦之斧的前任主人,她将挥舞由同伴Rue托付的传奇神剑,主打高流速、高掌控力的连击节奏。同时,作为巨人的“黄金之手”,在永恒之地中她能够极大增强自身的灵魂操控法术,甚至能用金色手掌直接将敌人的灵魂拍出肉体,进行凌空暴击。
外媒IGN采访了游戏总监阿利尔·劳伦斯和创意总监科里·巴洛格,并询问了为何放弃奎托斯、转而采用全新主角。巴洛格的回答颇具深意:“我们永远都会讲述关于奎托斯的故事,但对我们而言,这是一次讲述另一位角色故事的机会。她对于这一切的开端至关重要,而我们也能够借此机会真正了解她,并进一步探索这个全新的世界。这能让我们获得新的惊喜,并看清所有事情是如何联系在一起的。所以对我们来说,这并不是一种偏离,而更像是一种扩展。”
巴洛格补充道,早在2018年时,他就知道劳菲是一个自己希望深入挖掘的角色,而《战神:劳菲》正是实现这一构想的最佳方式。“她是引领我们进入这个全新世界的角色,同时也是整个系列重启与新方向的核心支柱”。他点出了一个非常有趣的事实:即便劳菲过去并不总是处于舞台中央,但她始终是近几部作品中的关键人物。“她无处不在,却没有真正以视觉形式出现过。在2018年的作品中,她更像是一种感受。她是一个幽灵、一个幻影,但她的影响却贯穿了整个故事叙事。这赋予了她一种非常有趣的力量感。当时我就在想,能够看看她过去究竟是什么样的人会非常有意思。与此同时,看看她的故事未来会如何继续发展,同样也很有意思。”
劳伦斯随后解释了战斗设计背后的构思:“奎托斯就像一堵墙,而且他有些沉默寡言,但他的残暴方式与菲截然不同。我们该如何展现一个能够与他平起平坐的人物?因此在设计过程中,我们回顾了圣莫妮卡工作室过去的所有作品。希腊时代的《战神》对劳菲产生了影响,北欧时代的《战神》同样也对她产生了影响。所以我们开始思考如何回归更加灵活敏捷的战斗根源,同时保留伙伴系统以及那种更加贴身、更加硬派的近距离战斗?如何将这些元素融合在一起,并打造出一种既独属于劳菲、又依然保有圣莫妮卡工作室风格的体验?”

