《战神》系列最新作《战神:劳菲》在PlayStation State of Play发布会上正式亮相,随即在玩家社群中引发了热烈讨论。然而,舆论走向或许远超开发团队的预期。

前IGN记者Alanah Pearce在社交平台公开确认,她是《战神:劳菲》的核心编剧之一,并直言“这是我耗时四年创作的《战神》作品”。她于2020年加入圣莫尼卡工作室,曾参与《战神:诸神黄昏》等项目,2024年底离职。消息一经发布,社交平台迅速掀起轩然大波。
众多玩家对此表达了强烈不满。核心原因在于Pearce担任游戏记者期间,曾多次发表引发争议的观点——例如为某些“丑陋”角色设计辩护、反对角色过度性感化等。玩家们将这些观点直接与《战神:劳菲》主角Faye的设计方向及整体游戏风格联系起来。社交媒体上相关帖文浏览量高达数万,评论区负面声音占据压倒性多数,有玩家直言“难怪会这样”、“不会购买这款游戏”。

回顾Pearce的职业履历,她在玩家群体中口碑不佳,主要争议包括:主张为《黑暗之魂》加入暂停菜单和简单模式;曾虚报参与《战神:诸神黄昏》剧本创作,实际仅写了一本食谱;称《黑神话:悟空》开发者因未获年度游戏奖而“哭泣”;在IGN任职期间多次为所谓“丑陋”角色设计辩护,反对角色过度性感化。这些过往争议叠加在一起,使得她主导《战神:劳菲》剧本的消息,在许多玩家眼中天然带上了“不信任滤镜”。
在NeoGAF等论坛,相关讨论帖大量涌现。许多玩家将Pearce的参与视为《战神》系列“偏离传统”的标志性事件。

回到游戏本身。《战神:劳菲》以奎托斯的妻子劳菲为主角,由Deborah Ann Woll配音。故事设定在2018年游戏时间线之后,她死亡后前往“Everywhen”(永恒之地)。玩家将操控劳菲保护家族的秘密计划,对抗融合北欧、埃及等神话体系的敌人。
然而,自公布以来,玩家对这款游戏的反应呈现出两极分化。部分粉丝对劳菲的战士背景及系列延续表示欢迎,但更多声音集中在“非奎托斯主角”、“角色设计”、“叙事方向”以及“搞怪元素”上的不满。社交平台上甚至迅速出现了“战神妈妈”(Mom of War)这类戏称与吐槽。

截至目前,圣莫尼卡工作室与PlayStation方面尚未对本次争议正式回应。《战神:劳菲》的具体发售日期也未公布。


