在近日索尼State of Play发布会上,国产动作游戏《影之刃零》公布了全新预告片。制作人梁其伟同步确认,本作将于今年夏天开启预售,发售日期由原定的2026年9月9日调整至10月29日。
先梳理核心信息:这并非一次草率的延期决定。梁其伟在随后的声明中坦言,在近几个月的收尾打磨阶段,团队意识到还有“最后一次让自己变得更好的机会”。在保持“武侠朋克”核心调性的前提下,他们为游戏新增了更多层次丰富、风格鲜明的关卡场景,并对一批角色模型进行了升级。
全新预告:
这番话背后,是一场艰难的取舍。梁其伟的完整声明措辞坦诚,值得全文呈现——
制作人梁其伟原文:
首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比任何人都清楚我们身上背负的玩家期待。但越是承载这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。
回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅。我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格与资源的持续提升。从23年的首次曝光,24年首次线下试玩,到25年的七星剑阵、舞狮和醉剑……《影之刃零》基本延续了每年都比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也把这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。
近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。换句话说,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:
第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳水准。
第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然灰暗与漆黑的整体印象。如今《影之刃零》拥有了更多视野开阔、敞亮、鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离的质感不但未减半分,反而变得更加丰富。
值得强调的是,以上角色和场景的升级,我们将争取在不依赖光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会获得更佳效果,但我仍希望让所有人都能尽可能拥有统一的游戏体验。
50天的延期不可能解决一切。但它足以让我们完成这些已经明确且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后以更新形式推出也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待——首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。
今年是游戏行业中异彩纷呈、惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非受其他产品档期的影响——
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这趟破局之旅既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持。接下来这个夏天,我们会把更多内容带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。
最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频:
1,与预售同时放出的预告片,将全部展示前所未见的新实机内容;
2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上,展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观、战斗、探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。
每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。
值得注意的是,梁其伟在声明中特别强调了“光线追踪”问题——团队争取在不依赖光追的前提下保留绝大多数表现力,目的是让尽可能多的玩家获得统一的体验。当然,开启光追效果会更好。这种对“硬件门槛”的主动考量,在当下的3A大作中并不多见,反而更贴近玩家的实际游戏场景。
从2023年首次曝光,到2024年线下试玩,再到2025年七星剑阵、舞狮、醉剑等惊艳演示,《影之刃零》给人的印象是一部一直在“进化”的作品。如今这段50天的延期,恐怕也将被用来延续这个节奏。毕竟,对于手握一款“还能再好一步”作品的团队来说,决定保质保量地把它做完,比按时交付一个“差不多”的版本,更需要勇气,也更值得尊重。
游戏截图:









