6月14日,《影之刃零》在索尼SoP活动上正式公布了一个令玩家心情复杂的消息:原定9月9日的发售日期,调整至10月29日。说实话,这一变动在行业内并不罕见——调整发售窗口,往往是工作室在游戏品质与开发周期之间进行最后权衡的信号。不过也有不少玩家立刻展开联想:是不是灵游坊担心硬刚Rockstar的年度大作?或者,有意避开9月新作扎堆的“血海”档期?

然而,灵游坊CEO、《影之刃零》制作人梁其伟,近日在PC Gamer的采访中给出了非常直白的回应。他表示:“很多人觉得我们调整发售时间,是为了搞营销策略,或是为了避开9月的激烈竞争。但事实是,我们压根不会去考虑这些事情。”他紧接着强调,公司99%的决定,都是围绕开发工作本身的实际需求来做的。
当记者追问《侠盗猎车手6》即将发动的全球营销攻势是否会影响《影之刃零》时,梁其伟的回答更为干脆:“说真的,我完全不知道。我们不会去琢磨对面在做什么,也不会在意谁先发售。真正重要的是——游戏本身是否足够完善。”
从采访透露的信息来看,这次延期的核心原因,依然锁定在“修复Bug、打磨品质、提升稳定性”这三个关键词上。目标很明确:让玩家拿到手的那一刻,游戏是完整的,而不是需要在首发当天再下载一个庞大的补丁来“补全”体验。说到底,对于一款已经定档的作品而言,能做到这一步,恰恰是开发者对自身作品足够尊重的表现。
