《影之刃零》延期至10月29日,开发团队致歉:只为让玩家拿到“再往前走一步”的精品
《影之刃零》是由北京灵游坊精心打造、采用虚幻引擎5开发的黑暗武侠题材第三人称动作冒险RPG。游戏整体调性极为独特——深沉暗黑的视觉风格、快节奏战斗系统,以及将中国传统武术与蒸汽朋克巧妙融合的独创世界观,在国产动作游戏中堪称独树一帜,备受玩家期待。
在刚落幕的State of Play发布会上,官方正式确认了调整后的发售时间:从原定的2026年9月9日推迟至10月29日,登陆平台依旧是PlayStation 5和PC。完整的全新预告片与预购将于2026年夏季开启;而更深入的玩法及剧情演示,则计划在2026年夏末的State of Play发布会上首次亮相。
开发团队最新致歉:希望玩家拿到的是“再往前走一步”的作品
开发团队向所有关注《影之刃零》的玩家朋友们表达了诚挚歉意,坦言“这并非一个轻松的决定”。他们希望最终大家拿到的是那个“再往前走一步”的《影之刃零》。过去几个月里,团队通过精简内容,将精力集中在打磨一批重点模块上,全力抓住最后的时间实现一次进化飞跃。
两大核心升级:角色模型重制与场景全面革新
具体来说,此次延期背后的升级体现在两个方面:
- 重新升级了一批角色模型,使其达到开发团队能力范围内的最佳水准。
- 重构了大量场景,让游戏不再给人以“全然灰暗和漆黑”的整体印象,如今拥有了更多视野开阔、明亮且色彩鲜明的关卡。
值得一提的是,以上角色与场景的升级将争取在不依赖光线追踪的前提下,保留绝大部分视觉表现力。
预售开启与后续宣传安排
与预售同步放出的预告片,将展示全部前所未见的新实机内容。预售开启后,开发团队会在一次专属于《影之刃零》的独立State of Play活动中,展示长达15-20分钟的游戏深度解析,全面介绍游戏的世界观、战斗系统、探索机制和养成要素——其中绝大多数内容均为首次公开。
