《失落星船:马拉松》开发成本至今未能回本,Steam同时在线玩家数持续低迷,甚至低于《宿星的女朋友3》请愿活动参与人数。Bungie面临裁员风险,第2赛季能否扭转颓势?
坦白说,《失落星船:马拉松》的市场表现确实令人担忧。只需查看Steam平台的玩家活跃数据就能清楚看出——毕竟Steam已成为该游戏的主力发行渠道。更具讽刺意味的是,现在参与请愿、呼吁开发《宿星的女朋友3》的人数,竟然超过了正在体验《失落星船:马拉松》的玩家数量。这足以说明玩家基数有多低,游戏销量自然也不容乐观。
具体销售数字?官方始终未公开,这是游戏行业和索尼一贯的做法——遮遮掩掩,显然数据不够理想。不过早在今年3月,有分析人士估算该游戏在发售后不到一个月内售出约120万份。单独看这个数字似乎还行,但对比索尼与Bungie的预期,差距相当明显。
要知道,这类大型3A实时服务游戏,开发周期往往长达数年,烧掉数亿美元也屡见不鲜。索尼与Bungie在《失落星船:马拉松》上投入了巨额资金,结果如何?据内部人士透露,距离收回成本还差得很远。
失落星船:马拉松 距离收回预算还差得远
Insider Gaming的Tom Henderson在最近一期播客中透露,Bungie在收回《失落星船:马拉松》实际开发成本方面步履维艰——尽管他承认自己并不清楚具体数字。但无论如何,该游戏显然需要尽快寻找更多盈利途径。
“我不记得具体的预算是多少,但我不认为他们已经接近回本了。”
Henderson还暗示,如果当前局面没有改变,Bungie可能会进行一轮大规模裁员。他解释道:在下一款新作发布之前,《失落星船:马拉松》恐怕难以支撑Bungie如此庞大的团队运营。
不过回过头看,《失落星船:马拉松》并非完全没有翻盘机会。游戏行业从不缺少“救赎故事”——想想《赛博朋克2077:往日之影》和《无人深空》,它们刚上市时几乎堪称灾难,后来却凭借持续更新实现了口碑逆转。相比之下,《失落星船:马拉松》目前的处境比它们当时要稳定得多。更何况,现在仍有一批忠实玩家沉浸其中,寄希望于第2赛季能够吸引更多新用户加入。
