反转来得有些出人意料。经过一个多月的市场拉锯,经典服务型游戏《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》的Steam同时在线人数,正式超越了Bungie备受瞩目的新作《失落星船:马拉松》。后者作为一款3月5日刚刚上线的实时服务型撤离射击游戏(即 Extraction Shooter),在玩家热度上,竟被一款早在2017年9月就已发售、同样采用“游戏即服务”(GaaS)模式的前辈作品实现反超。
SteamDB的数据不会说谎,这一变化已被清晰记录。另一个值得关注的信号是,在PlayStation 5的测试版小组件中,《失落星船:马拉松》既未跻身美国地区的热门游戏前十,也未能登上该地区的“趋势”榜单,这在一定程度上反映了其跨平台热度的现状。
具体来看关键数据:《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》在过去24小时内的玩家峰值达到了13,146人,撰写本文时仍有12,235名玩家在线。而《失落星船:马拉松》同期的峰值数据为13,107人,当前在线人数则为11,178人。差距虽然微小,但玩家流失的趋势已然形成。
这对于《失落星船:马拉松》而言,无疑是一个值得警惕的信号。要知道,这款游戏在发售前就历经波折,甚至一度被无限期推迟。发售当日,它曾迎来88,337人的峰值在线,可谓风光无两。然而几周过去,玩家数量出现了缓慢但持续的流失。如今,在Steam这个重要平台上被一款运营多年的“老游戏”在热度上超越,局面确实显得有些尴尬。
当然,如果综合计算主机平台的玩家,《失落星船:马拉松》的整体数据或许依然可观,甚至可能实现反超。但问题在于,其核心目标受众正是硬核PC玩家群体。在这个主战场上失守,无论如何都难以用“乐观”来形容,这也为同类服务型游戏的长期运营敲响了警钟。
《失落星船:马拉松》不会在短期内停摆
不过,开发商Bungie显然已经意识到了玩家数量的变化,并且公开表明了长期运营的决心,尤其是在游戏叙事内容的持续构建上。今年4月,创意总监Julia Nardin就曾透露,团队已经规划好了未来数年的故事线与更新蓝图。
“我们知道未来几年想把故事引向何方,但我不想说它已经完全‘定死’了,因为让玩家社区参与并共同塑造故事走向,对我们来说至关重要。”Nardin的这番话,表明了官方在坚持长线叙事设计的同时,也希望能保持与玩家社群的紧密互动与内容调整的灵活性。
话虽如此,一切宏伟的更新规划都建立在健康、稳定的玩家基数之上。如果玩家持续流失,所有的内容蓝图都可能被迫调整。眼下,《失落星船:马拉松》或许还不至于像《巅峰守卫》那样面临停运风险,但《ARC Raiders》的前车之鉴就在眼前——因玩家数量减少,其内容更新频率从每月一次直接降为了每半年一次,极大地影响了游戏活力。
归根结底,时间会给出最终的答案。但《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》在Steam上实现的这次人气反超,对于《失落星船:马拉松》来说,绝对不是一个积极的信号。这场关乎玩家留存与内容耐力的实时服务游戏马拉松,其实才刚刚开始。
