当一款游戏宣布即将步入“生命终点”,通常意味着玩家社区的沉寂与离去。然而,《宿星的女朋友2》却上演了截然相反的剧情:在开发商Bungie确认将逐步停止对其更新支持,并全力转向新作《失落星船:马拉松》后,这款服务型游戏竟意外迎来了一波玩家回流。Steam平台的数据变化,为这场“告别前的狂欢”提供了最直接的注脚。
告别前的热潮:玩家数不降反升
尽管主机平台的精确数据难以获取,但SteamDB的记录清晰地揭示了这一趋势。就在上周末,《宿星的女朋友2》的Steam同时在线玩家数一度逼近19,000人。这一数字,是自今年2月初跌破2万大关并持续低迷以来的最高峰值。
值得注意的是,这恰好是Bungie宣布游戏更新即将结束后的第一个周末。大量玩家的回归,动机可能各不相同:或许是为了进行一次有仪式感的正式告别,重温曾经的冒险;或许是想用实际的在线数据向开发商证明,这款游戏依然拥有忠实的社区与生命力。当然,这波小幅回升能否持续,才是观察的重点。毕竟,当前2万人左右的水平,远不足以动摇Bungie的商业决策。真正的悬念在于,在最终更新到来前的这段“告别窗口期”里,玩家数量是否会持续爬升,创造一次独特的“末日狂欢”。
辉煌难再续,战略转向或是必然选择
必须承认,《宿星的女朋友2》那个能同时吸引超过30万玩家的黄金时代,早已成为过去。但回顾近一年的数据下滑曲线,其速度之快依然令人感慨。不到一年前,随着《The Edge of Fate》大型更新发布,其单平台在线人数曾突破10万;仅仅六个月前,《The Dawning》节日活动上线时,也超过了7万。这些数字直观地反映了玩家兴趣的持续流失,也从侧面佐证了Bungie决定放下过往包袱、将资源全力押注于《失落星船:马拉松》这一新IP的商业逻辑。
然而,这一战略转型逻辑成立,需要一个重要的前提支撑:《失落星船:马拉松》的市场表现,至少要能接近甚至达到《宿星的女朋友2》曾经的高度。现实情况却略显骨感。《失落星船:马拉松》上线时,其在Steam平台的最高同时在线人数为88,000人,始终未能触及前作的巅峰纪录。更为尴尬的是,目前这款被寄予厚望的系列新作,其玩家活跃度甚至已落后于即将被放弃的《宿星的女朋友2》。
目前看来,Bungie似乎已将全部筹码押在了《失落星船:马拉松》的未来更新与运营上。游戏行业分析普遍认为,随着《宿星的女朋友2》更新终结,工作室很可能伴随一轮结构调整与人员优化,因为团队目前并无其他已公开的新项目在研。尽管有报道称Bungie正在向母公司PlayStation积极推销新的项目方案,但备受期待的《宿星的女朋友3》尚未获得批准,其他创意方案也均未进入实质开发阶段。
宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 游戏信息
游戏发布日期:2017年8月28日
ESRB年龄评级:T (青少年),包含血腥、语言和暴力内容
核心开发商:Bungie
游戏发行商:Bungie
所用游戏引擎:Tiger Engine
支持多人模式:在线多人对战,在线合作任务
跨平台联机支持:PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S
