本周,游戏行业迎来一则重磅公告:Bungie正式确认,其运营近十年的在线服务型游戏《宿星的女朋友2》将于今年6月发布最终更新后正式停运。这标志着一个经典游戏时代的终结,也让无数玩家感到惋惜。
更值得关注的是,随后《彭博社》的深度报道揭示了Bungie内部更深层的战略调整。报道指出,Bungie目前并未积极投入《宿星的女朋友3》的开发工作,其核心资源已全面转向备受瞩目的新作《马拉松》。知名游戏记者Jason Schreier在其社交平台上一语道破关键:开发一部大型续作的资金门槛实在过于高昂。
“许多玩家都在询问,为何Bungie在两年前推出‘终焉之形’资料片后,没有立即启动《宿星的女朋友3》的项目,”Schreier分析道,“根本原因(在多数情况下)非常直接:这需要一笔堪称天文数字的研发与营销预算。”
据报道 Bungie 曾提议开发新的 Destiny 游戏,但均未获批
很多人都在想,为什么 Bungie 在两年前推出 The Final Shape 后没有立即开始开发 宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend―。答案(通常情况下)是这需要耗费巨额资金。— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-05-22T00:08:56.376Z
消息人士透露,Bungie的开发团队并非没有努力。他们曾多次向母公司索尼(索尼于2022年以36亿美元完成对Bungie的收购)提交新项目提案,其中也包括多个围绕《宿星的女朋友》宇宙展开的新作构思。然而,这些方案均未获得高层批准。当被问及该系列未来是否还有转机时,Schreier的回应显得颇为无奈:“我也希望能给出一个明确的答案。”
目前,Bungie工作室自身的未来也充满不确定性。尽管其在致玩家的公开信中提及,将很快“着手孵化我们的下一款游戏”,但这款神秘新作的具体细节,外界仍一无所知。
而作为当前重心的《马拉松》,其市场表现同样引发担忧。数据显示,该游戏在PC平台的最高同时在线人数已落后于《宿星的女朋友2》——须知,后者的玩家社区依然保持着相当的活跃度。更严峻的是,《马拉松》的销量仅约为120万份。一位前史克威尔艾尼克斯高管分析认为,市场宣传的投入不足可能折射出索尼对该项目的“信心缺失”。
事实上,索尼近期发布的财务报告也印证了这一困境:Bungie的估值在过去一年内大幅缩水了7.65亿美元。尽管如此,Bungie方面仍向所有玩家承诺,他们已为《宿星的女朋友2》规划了直至服务结束前的、长达数年的内容更新路线图。
宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―
游戏基本信息
- 发售日期:2017 年 8 月 28 日
- ESRB 年龄分级:T(青少年),包含血腥、语言和暴力内容
- 开发商:Bungie
- 发行商:Bungie
- 游戏引擎:Tiger Engine
- 多人游戏模式:在线多人对战、在线合作任务
- 支持跨平台联机:PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S
