面对Steam上“多半差评”的近期评价,《绝地潜兵2》的开发商Arrowhead终于坐不住了。今天,他们以一种颇具游戏内风格的“电讯”形式发布公告,直接回应了社区关于内容匮乏和平衡性调整的汹涌批评。

显然,为了挽回流失的玩家,Arrowhead这次拿出了相当有分量的开发蓝图。具体来看,主要包括以下几个关键方向:
等级上限与全新战力
首先,玩家等级上限将确定提升至150级,并且未来“甚至更高”。与此配套的,是一套全新的玩家进度系统。同时,开发团队正在紧锣密鼓地制作全新的“红色战术配备”以及舰船进化系统,旨在为玩家提供更丰富的战术选择。
载具获取途径调整
此前,将机甲放入付费通行证的做法引发了不小的“骗氪”争议。对此,官方做出了明确承诺:未来会有其他载具可以通过普通的游戏流程解锁,而不再仅限于付费获取。这算是对玩家呼声的一次正面回应。

长期玩法与叙事革新
Arrowhead坦承,游戏目前的长期目标系统缺乏足够吸引力。为此,他们已大幅扩充了相关开发团队。核心的“主要指令”将进化成持续数周、拥有特定主题的“大型战役”。更值得关注的是,这些战役将拥有分支结局,玩家的成功或失败将带来更明确、更具影响力的后果。首批这方面的改进,预计将在今年夏季与玩家见面。
此外,官方也承诺提升透明度,未来的更新日志会更准确地反映数值变动,并详细解释每次平衡性调整背后的设计思路。
话说回来,在游戏即将迎来两周年之际,《绝地潜兵2》虽然仍是Steam上的热门作品,但相比发售初期的万人空巷,热度确实已不可同日而语。此前,前CEO Johan Pilestedt 曾提及增加“肉鸽(rogue-lite)”模式的可能性。而现任游戏总监 Mikael Eriksson 最近透露,团队正在研究一些更具“碘伏性”的更新内容,包括探索增加小队人数上限,或是推出规模更大的地图。
这一系列承诺,能否让这款一度陷入争议的作品重获新生,还需要时间来验证。但至少,积极的沟通和明确的路线图,是挽回社区信任的第一步。

