代号为“猎户座”的《赛博朋克2》迎来关键人才招聘
近日,CD Projekt Red旗下代号“猎户座”的《赛博朋克2》(Cyberpunk 2)项目,释放出一个强烈的信号:他们正在为续作的故事内核招兵买马。公司副总监Pawel Sasko在社交媒体上的一则喊话,可谓“赛博味”十足,他直接向全球有才华的“讲故事的人”发出邀请,呼吁他们加入这支“流浪者”队伍,共同打造未来的顶级游戏体验。

这则招聘启事远非泛泛而谈。Pawel Sasko明确设定了创作高度的标杆——他点名青睐那些钟爱《罪人》(Sinnerman)、《血腥男爵》(Bloody Baron)以及《梦缠绕的时候》(Dream On)等经典任务的开发者。这些任务以其深刻的道德困境、复杂的人物弧光和沉浸式的叙事体验,早已成为玩家心中的标杆。Sasko鼓励“未来的故事大师”们将这一号召传递给同行,目标很明确:要把未来的项目彻底“点燃”。

那么,究竟要招募怎样的人才?官方同步发布的“高级叙事设计师”(Senior Narrative Designer)职位说明,为我们揭晓了答案,也间接透露了续作的开发重心与规模。
岗位详情:一窥“猎户座”的叙事野心
首先看地理位置:该岗位将设于美国马萨诸塞州的波士顿工作室。薪资福利方面也颇具吸引力,年度基本工资范围预计在118,800美元至196,000美元之间。此外,公司提供的福利套餐相当全面,包括全额医疗保险、长达26天的年假、月度生活津贴乃至经期假等,体现了其对顶尖人才的诚意。

技术平台是硬性要求:应聘者必须精通虚幻引擎5(UE5),并能够熟练运用其强大的视觉脚本工具来实现复杂的剧情互动。这标志着《赛博朋克2》将全面拥抱新一代引擎,叙事与技术的结合将更为紧密。
职责重心则清晰地划定了边界:该职位更侧重于叙事驱动的情感设计和视觉脚本实现,具体负责设计游戏任务、塑造NPC社区以及构建开放世界事件。值得注意的是,职位说明明确排除了纯写作职责,这意味着他们寻找的是能用游戏机制“讲故事”的设计师,而非单纯的编剧。
门槛不低:CDPR需要怎样的“故事大师”?
当然,CDPR对此核心岗位的要求极为严格。应聘者需要拥有至少5年以上在AAA级项目中的任务或叙事设计经验,并且至少有一款已发行的、叙事驱动型AAA游戏作品在手。这无疑是确保团队即战力的关键门槛。

除了硬性经验,综合素质同样被看重:必须具备对互动叙事的卓越理解力和出色的分析思维。如果候选人拥有已出版的书籍、漫画或电影作品,将成为重要的加分项。这暗示着CDPR希望吸纳拥有跨媒介叙事视野的人才,为游戏注入更丰富的故事质感。
需要提醒的是,机会窗口并非无限。该职位的申请截止日期定在2026年5月8日。对于有志于参与塑造下一个“夜之城”传奇的叙事设计师而言,时间已经开始了倒计时。
