前Square Enix高管称,失落星船:马拉松缺乏宣发意味深长
Jacob Na vok 对 Sony 缺乏信心感到担忧
前 Square Enix 的业务总监 Jacob Na vok,虽然与《失落星船:马拉松》的开发毫无瓜葛,但凭借其在游戏行业的深厚洞察力,最近对这款游戏的现状发表了一番犀利评论。他的矛头直指 Bungie 的母公司索尼,批评其营销支持乏力,言辞可谓毫不留情。
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Na vok 的核心观点很明确:他认为《失落星船:马拉松》在 Steam 平台上的实时在线人数(CCU)表现“惨淡”,而这背后,缺乏持续、有力的营销推广是导致游戏热度难以维持的关键原因。
“索尼在 PlayStation 的主机仪表盘上,明明拥有海量的数字广告位可以用来推广《失落星船:马拉松》,” Na vok 在社交媒体上直言不讳,“但他们没有投入与之匹配的营销力度来支撑游戏的数据表现,这本身就反映出平台方对这款游戏缺乏信心。”
在他进行分析时,游戏在 Steam 上的 24 小时峰值人数为 16,639 人。Na vok 特别指出,这个数字比前一天“已经减少了近 2000 人”。而截至目前,峰值甚至进一步下滑至 15,714 人——尽管工作日的低迷情有可原,周末或许会有回升,但整体下行趋势已然相当明显。
那么问题来了:为什么 Steam 版的数据如此重要?毕竟《失落星船:马拉松》是一款多平台游戏。原因在于,对 PC 版本的宣传,其重要性丝毫不亚于对 PS5 和 Xbox Series 版本的投入。尤其是有报道指出,该游戏的大部分玩家群体恰恰集中在 PC 平台。如果在提升《失落星船:马拉松》的玩家认知度上吝于投入,无异于一场危险的反赌:短期看是节省了营销预算,长期看却是在放任游戏的热度流失。
一个颇具讽刺意味的对比是,就在 Na vok 抨击索尼对 Steam 版数据应对不力的时候,《失落星船:马拉松》却登上了 Xbox 平台当月游玩时长榜首的宝座。
“本月 Xbox 平台上游玩时长排名第一的游戏就是《失落星船:马拉松》,” 用户 DomRock 在回复 Na vok 时补充道,“如果这游戏是微软旗下的,它早就被打造成为继《光环》之后最大的品牌了。”
当然,市场表现的评价很难如此绝对。但不可否认的是,DomRock 的观点指出了一个核心问题:《失落星船:马拉松》目前确实需要在各个层面——尤其是市场声量上——获得更强大、更持续的支持,才能扭转当前的态势。
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