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Xbox砍掉了能改变世界的神作!前员工痛批微软只为钱

时间:2026-04-29 17:16
据Gamespot报道,前《上古卷轴OL》总监Matt Firor近日在接受采访时,进一步披露了ZeniMax旗下MMO新作《Project Blackbird》被微软取消的真相,直言项目终止纯粹是出于财务考量,与游戏质量无关。 一款被主创称为“毕生等待之作”的游戏,最终却倒在了财务账本前。这就是《

据Gamespot报道,前《上古卷轴OL》总监Matt Firor近日在接受采访时,进一步披露了ZeniMax旗下MMO新作《Project Blackbird》被微软取消的真相,直言项目终止纯粹是出于财务考量,与游戏质量无关。

一款被主创称为“毕生等待之作”的游戏,最终却倒在了财务账本前。这就是《Project Blackbird》的命运。根据Matt Firor的披露,这款原本旨在融合《赛博朋克2077》与《命运》风格的MMO作品,最终成了微软大规模削减计划的牺牲品。话说回来,Firor的描述相当直白:在管理层眼中,他和团队不过是“账本上的一个数字”,而项目高昂的开发成本,使其成为了那个最显眼的削减目标。

理解,但不认同——这或许是许多遭遇类似命运的开发者的共同心态。Matt Firor坦言,他明白微软作为上市公司,需要追求稳定且可预测的营收增长。但问题在于,游戏行业的本质恰恰相反:这是一个由爆款驱动、周期波动显著的领域。追求绝对稳定的财务预期,与行业本身的创造性、不确定性之间,存在着难以调和的矛盾。他透露,尽管《Project Blackbird》远未完工,但其独特的构想“本可以成为一款独树一帜的作品”。言语之中,遗憾之情溢于言表,甚至直言“有这款游戏的世界会更美好”。

值得注意的是,《Project Blackbird》的取消并非孤立事件。它与Xbox那轮大规模的裁员和项目削减同步发生。同期倒下的,还有《Everwild》以及《完美黑暗》新作,后者所在的开发工作室更是被直接关闭。这一系列动作清晰地勾勒出一条轨迹:当财务考量成为最高优先级时,无论项目潜力如何,都可能在报表面前让路。这不仅是单个游戏的终结,更折射出大型资本运作下,创意产业所面临的现实困境。

来源:https://www.gamersky.com/news/202604/2133068.shtml
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