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任天堂打官司吃瘪!帕鲁案召唤战斗专利被驳回

时间:2026-04-28 15:07
任天堂“宝可梦玩法”专利遭美专利局驳回:一场关乎游戏核心机制的博弈 游戏行业的专利战场,近日出现了一个值得玩味的转折。美国专利商标局(USPTO)发出一份“非最终裁定”,驳回了任天堂那份备受争议的、“召唤角色并让其战斗”的宝可梦相关专利。要知道,这项专利自诞生起,就在知识产权律师圈里激起了不小的水花

任天堂“宝可梦玩法”专利遭美专利局驳回:一场关乎游戏核心机制的博弈

游戏行业的专利战场,近日出现了一个值得玩味的转折。美国专利商标局(USPTO)发出一份“非最终裁定”,驳回了任天堂那份备受争议的、“召唤角色并让其战斗”的宝可梦相关专利。要知道,这项专利自诞生起,就在知识产权律师圈里激起了不小的水花。

其实,这场审查的预兆早在去年11月就已出现。当时,在业界几乎一边倒的批评声浪中,USPTO果断下令对该专利进行重新审查。知识产权领域的知名观察家Florian Mueller当时就直言不讳,认为任天堂“本就不该获得这一专利”。游戏专利律师Kirk Sigmon的观点更直接,直指这些专利主张“完全不具备授权条件”。市场的声音,看来专利局是听进去了。

眼下这个时间点,尤其敏感。任天堂与宝可梦公司正与爆款游戏《幻兽帕鲁》的开发商对簿公堂,而这项被驳回的专利,恰恰是诉讼的核心争议点之一。

那么,这项专利究竟讲了什么?本质上,它描述的就是宝可梦系列赖以成名的基石玩法:召唤生物进行对战并尝试捕捉收集。但问题在于,正如许多行业专家和玩家所指出的,这类“收集与战斗”的机制,在游戏史上早已不是新鲜事。《女神异闻录》、《数码宝贝》系列,甚至在一定程度上,连《艾尔登法环》里的骨灰召唤系统,都能找到些许影子。将如此基础、通用的玩法模式申请为独家专利,难免引发“跑马圈地”的质疑。

据报道,USPTO此次驳回的依据非常明确:基于“现有技术”。这意味着审查员认为,专利中描述的所有创新点,在任天堂申请之前,就已经被公开或存在于业界了。因此,该专利的全部权利要求都被否决。

当然,“非最终决定”这几个字为故事留下了续集。任天堂仍然有权提出上诉,这场法律拉锯战很可能还会持续一段时间。但毫无疑问,这个初步结果的重磅性在于,它可能直接动摇任天堂在与Pocketpair诉讼中的关键支点——要知道,那场自去年10月后就相对沉寂的官司,一直在等待这样的变数。

自《幻兽帕鲁》以黑马姿态席卷全球后,将其与宝可梦进行对比就成了热门话题,甚至不乏“抄袭”的指责。但有趣的是,任天堂和宝可梦公司并未选择以更直观的“版权侵权”(比如角色设计抄袭)作为主攻方向,而是另辟蹊径,以“专利侵权”为矛,要求赔偿并申请禁令,试图从玩法机制这个更根本的层面阻击对手。这步棋,可谓深思熟虑。

这场在日本的诉讼,聚焦于三项已获授权的核心专利:两项关乎“捕捉与释放怪物”,一项涉及“骑乘系统”。需要警惕的是,虽然这些专利在2024年才提交,但它们实际上源自任天堂早在2021年就申请的原始专利。换句话说,这很可能是《幻兽帕鲁》爆火之后,任天堂采取的一种战略性法律布局:通过“分案专利”的方式,将原有专利组合细化、强化,以更精准地应对潜在挑战者。这种操作,展现了老牌巨头深厚的专利博弈手腕。

诉讼的压力已经产生了实质影响。《幻兽帕鲁》的开发团队显然在持续评估法律风险,并对游戏机制做出了相应调整。例如,在2024年11月的一次更新中,移除了类似“投掷精灵球召唤伙伴”的功能;更早的更新也修改了滑翔机制。开发商曾坦承,这些改动与正在进行的诉讼直接相关。可以说,专利大棒还未最终落下,但其威慑力已经改变了游戏的设计轨迹。

一场关于“玩法专利”边界的重要判例,正在徐徐展开。它的最终结果,可能不仅关乎两家公司的胜负,更会对整个游戏行业“什么能专利、什么不能”的共识,产生深远的影响。

来源:https://www.gamersky.com/news/202604/2116724.shtml
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