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《古剑》团队买断制新游首曝!虚幻5打造遗迹探险

《古剑》团队买断制新游首曝!虚幻5打造遗迹探险

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2026-04-28

上海烛龙公开新作《吉时已到》首支预告,详解合作遗迹探险玩法

上海烛龙正式揭晓了新作《吉时已到》的首支预告视频。这款作品定位为合作遗迹探险游戏。在预告发布后,官方紧接着以一篇详尽的开发日志,向外界披露了大量项目信息。

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以下是经过梳理的完整信息:

1.《吉时已到》是一款什么样的游戏?

用一句话概括,《吉时已到》是一款支持多人合作的中式遗迹探险游戏。技术层面,项目基于虚幻引擎5开发,商业模型计划采用买断制,预计登陆PC与主流主机平台。

2.为什么要选择这个题材?

放眼当下的游戏市场,国风题材固然火热,但团队更希望在此基础上进行更深层的题材挖掘。长久以来,那种根植于中文语境的独特“规则”感与惊悚氛围,一直令人着迷——如何将“民俗禁忌”与“行当规矩”这些以往仅存于文字想象中的紧张感,转化为可沉浸、可互动的游戏体验,成了核心的创作驱动力。

为此,游戏构建了一个全新且独立的近现代架空世界观。其目标很明确:用现代的游戏语言,重新诠释传统文化符号,最终演绎出一场传统民俗与探险题材的巧妙融合。

3.游戏的背景设定大概是什么样的?

故事发生在一个近现代的架空背景下。玩家将扮演一支特殊小队,成员们目的各异、背景复杂。他们或许为了情义集结,或许为了追寻被掩埋的真相而同行,但所有行动都恪守在人性与道义的边界之内。团队想要讲述的,是基于信念的冒险故事,而非对古老“规则”的肆意僭越。

4.游戏目前的开发进度如何?

必须坦诚的是,项目目前仍处于早期开发阶段。预告中展示的实机内容,属于阶段性成果,距离团队心目中的理想效果,还有相当长的路要走。然而,正是在这个关键的探索期,倾听社区的声音显得尤为重要。这也是为何选择在此时公开项目,希望能广泛收集来自各方的意见与建议。

5.游戏的玩法体验大概是怎么样的?

核心体验主要围绕两个支柱展开:多人协作探险的乐趣,以及中式民俗氛围的沉浸式还原。

联机游玩时,游戏旨在还原那种与好友一同打着手电、举着火把,在幽深遗迹中互相照应、协同解谜的惊险与快乐。而在单人模式下,体验则更侧重于叙事沉浸与环境氛围,玩家可以更从容、更深入地探寻遗迹背后层叠的故事与历史。

6.是否必须联机?支持单人游玩吗?

答案是肯定的:《吉时已到》完全支持单人游玩,不强制要求联机。

在单人游戏中,会有系统角色提供必要的协助;而多人联机则能体验到协作策略与共同游玩的独特乐趣。无论选择哪种方式,玩家都能体验到游戏完整的故事与内容。

作为一个首次亮相的新团队,每一次与玩家社区的交流都倍加珍贵。通过这支预告视频,团队展示了阶段性的探索成果。如果大家对游戏有任何想法、建议或疑问,官方的沟通渠道始终开放。感谢所有人的关注!

来源:https://www.gamersky.com/news/202604/2132141.shtml
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