《云族裔》总监:亚洲游戏仍有太多要向西方学习!
在近日于首尔举行的《云族裔InZOI》工作室私人问答会上,Krafton旗下《云族裔》总监金亨俊就亚洲与西方游戏开发的差异发表了看法。

在讨论伊始,金亨俊总监首先表达了对本土游戏产业成就的由衷认可。谈及《红色沙漠》等韩国游戏在全球市场取得的成功时,他坦言这给予了整个行业巨大的鼓舞:“见证他们的突破,让我也获得了‘我们同样可以做到’的信心。” 这种同行间的共鸣与激励,正是亚洲游戏开发领域日趋成熟与自信的鲜明体现。
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然而,金亨俊并未停留在赞誉层面。他随即指出了亚洲游戏开发者需要正视的成长空间:在创意构思与系统深度上,“仍有大量经验需要向西方同行借鉴”。他分享道,西方工作室在玩法创新和世界观构建上往往展现出更强的开拓性。例如,在主导《云族裔》项目开发过程中,他便持续从《巫师3》、《龙之信条2》等东西方顶尖作品中汲取叙事灵感与设计哲学。

这种主动学习的态度,反映了当前亚洲游戏行业的一种普遍转向。金亨俊观察到,许多开发者已不满足于在已验证的成功模式内进行重复,而是渴望探索更广阔的类型边界与叙事可能性。“我不想一直重复建造相似的东西。” 这句话精准地道出了业界寻求创新与差异化的共同心声。
当然,亚洲市场也孕育着独特的优势。金亨俊特别强调了由市场环境塑造的“快速”开发与迭代能力——亚洲团队通常更擅长高效吸收新技术、敏捷响应玩家反馈,并快速调整开发方向。在分享的最后,他以“仅代表个人观察”的谦逊姿态总结,坦言自己“只是一个老人”。这番谈话既流露出对本土游戏崛起的自豪,也清晰地表明了突破现有框架、追求全球性创新的强烈意愿。
那么,关于亚洲与西方游戏开发的差异、各自的优势以及未来的融合趋势,您有何见解?我们期待在评论区看到您的深度分享与讨论。
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8 月 20 日消息,韩国 KRAFTON(魁匠团)开发的生活模拟游戏《云族裔(inZOI)》已登陆苹果 macOS 平台,在 App Store 定价为 31 99 美元(注:现汇率约合 229
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