直言失败!前高管暗讽索尼《星鸣特攻》式战略
索尼服务型游戏战略的转向:从宏大蓝图到现实调整
最近行业内外都在讨论一件事:索尼那雄心勃勃的服务型游戏战略,似乎并没有按照最初的剧本上演。前高管吉田修平最近的谈话,为我们勾勒出了这家游戏巨头当前所处的十字路口。
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把时间拨回到几年前,索尼曾计划在2026年前推出多达10款服务型游戏。如今期限将至,真正面世的却寥寥无几。更令人唏嘘的是,其中一款《星鸣特攻》几乎成了失败的代名词。当然,棋盘上并非全是坏消息。《MLB The Show 26》在美国首发时登顶收入榜;《失落星船:马拉松》销量表现也算稳健,在美国排名第四,估计售出约120万份。而真正的爆款《绝地潜兵2》,则在发售三个月内于PS5和PC平台狂销1200万份,一举成为PlayStation历史上增长最快的游戏之一。

然而,一个《星鸣特攻》的失败,代价未免太过沉重。这之后,索尼接连取消了多个服务型项目,其中甚至包括已接近完成的《最后生还者Online》。伴随项目裁撤的,是一系列工作室的关闭潮:《星鸣特攻》的开发商Firewalk、不久前的Dark Outlaw Games,乃至曾打造了《恶魔之魂》重制版的Bluepoint,都未能幸免。
这种战略收索的信号,在吉田修平接受西班牙媒体MeriStation的访谈中得到了印证。他明确指出,索尼正在将重心从服务型游戏移开,重新聚焦于高质量作品。他是这样说的:
“吉姆·瑞安任内带来了一次重大的战略转向,从专注于第一方游戏,转向了一种规模更大的运营模式。”
“公司投入了巨额资金,但回报并不理想,现在必须调整航向。关闭工作室和取消项目,都是在为过去的决策纠偏。”

这里需要补充一个背景:吉田修平于2025年1月离开了工作长达31年的PlayStation,其中有大约六年时间是在吉姆·瑞安的领导下。瑞安在2019年至2024年担任SIE总裁兼CEO,经历了从PS4到PS5世代交替的关键期,并成功抓住了疫情带来的宅经济红利,实现了业务的爆发式增长。
但问题也随之而来。这些丰厚的收益,后来被大量投入到服务型游戏的开发中(也就是上文提到的《星鸣特攻》《绝地潜兵2》《马拉松》等)。残酷的现实是,除了个别亮点,大多数项目最终表现平平,甚至折戟沉沙。
那么,索尼的下一步棋会怎么走?目前的种种迹象表明,公司正在向“回归初心”靠拢——重新押注高制作水准的单机或大型作品,同时对服务型游戏采取更为谨慎和精简的策略。一个典型的例子是,像Bungie这样的工作室,目前也仅同时运营《命运2》和《失落星船:马拉松》两款在线游戏。这或许预示着,一个更加务实、聚焦的索尼游戏时代,正在拉开序幕。

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