微软游戏首席内容官透露Xbox内部协作新动态
近日,微软游戏首席内容官Matt Booty在Xbox官方播客节目中,深入分享了Xbox旗下各大工作室之间高效协同的最新进展。他特别提到,暴雪娱乐的顶尖动画团队正在为备受期待的《神鬼寓言》重启之作提供关键的技术与创意支持。

Booty进一步阐述了这种跨工作室资源共享的模式:“暴雪的动画专家正深度参与《神鬼寓言》的开发工作。与此同时,我们位于蒙特利尔的Compulsion Games工作室,正在利用动视的先进动作捕捉工作室进行开发。此外,拥有深厚多人游戏开发底蕴的Rare团队——即《盗贼之海》的创造者——也在协助Double Fine推进其独特的陶艺主题游戏《Kiln》。”
这种深度的内部协作已展现出显著的成果与良性循环。Booty举例说明:《腐烂国度2》中的部分核心技术,曾成功应用于黑曜石工作室的《禁闭求生》。如今,黑曜石在《禁闭求生》项目中积累的宝贵开发经验,又被反向赋能,应用于《腐烂国度3》的研发进程中,形成了高效的知识与技术流转。

《战争机器:事变日》6月直面会直播时长公布
另一方面,自2024年6月Xbox游戏展示会首次公布预告片以来,《战争机器:事变日》尚未展示任何实机游玩画面,这令全球系列粉丝倍感期待。
这份等待即将画上句号。官方已确认,这款游戏将于6月8日迎来一场专属的《战争机器:事变日》深度直面会活动。
Matt Booty在同一期播客中透露,这场专属发布会的时长预计为30分钟左右。他兴奋地表示:“我可以提前透露,我们大概有整整30分钟的时间来展示它,这真是太棒了。我难以用言语完全表达我的心情。我热爱那个工作室的每一位成员,欣赏他们所做的一切。我对《战争机器:事变日》抱有极高的期待,我们即将为大家呈现精彩绝伦的30分钟内容。”
