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微软省钱策略致《神鬼寓言4》开发缓慢 自家引擎是主因

时间:2026-06-16 13:01
《神鬼寓言4》开发周期长达七年,原因之一在于PlaygroundGames内部就引擎选择存在争议,最终采用自家ForzaTech引擎而非虚幻引擎。该引擎本为赛车游戏设计,需大量改造以适配角色扮演功能,导致开发时间延长,但长期有助于微软降低对外部供应商依赖、控制成本。

在2026年Xbox游戏展上,微软正式确认,备受期待的《神鬼寓言4》将于2027年2月发售。若不再延期,这意味着自2020年7月首次公布以来,这款游戏的开发周期将长达整整七年。

微软省钱大计 《神鬼寓言4》开发慢吞吞和自家引擎有关

那么,为何开发周期如此漫长?一个可能的解释,指向了开发团队在引擎选择上的内部博弈。

据Windows Central记者杰兹·柯登(Jez Corden)爆料,Playground Games内部曾就《神鬼寓言》是否采用虚幻引擎(Unreal Engine)展开过激烈辩论。从常规角度看,虚幻引擎拥有完善的工具链、成熟的技术积累以及外部支持团队,选择它如同走一条铺设好的大道,按理说是更稳妥的方案。

但最终胜出的,却是自家的ForzaTech引擎。

然而问题在于,ForzaTech最初是为《极限竞速》系列量身打造的开放世界赛车引擎,其核心架构围绕车辆物理、竞速机制和赛道系统设计。想要将其改造为支持角色扮演游戏——例如角色系统、玩家选择分支、战斗机制——这绝不仅仅是换层皮就能完成的任务。每添加一项功能,都意味着对底层代码的重写和大量额外工作的投入。直接后果就是:开发周期被显著拉长。

微软省钱大计 《神鬼寓言4》开发慢吞吞和自家引擎有关

不过,短期的投入或许能在长期换来回报。柯登在爆料中指出,Xbox正越来越倾向于使用内部引擎,以降低对外部供应商的依赖,从而有效控制成本。

换句话说,为《神鬼寓言》专门改造后的ForzaTech版本,未来很可能被其他Xbox旗下工作室继承使用,成为微软范围内节省开支、共享技术的一项战略布局。这笔账,微软算得很清楚。

微软省钱大计 《神鬼寓言4》开发慢吞吞和自家引擎有关

从2020年的CG预告到2027年的正式发售窗口,《神鬼寓言》的粉丝已经等待了将近七年。微软方面表示,游戏目前“状态良好”,2027年2月的档期也已正式确认。希望这一次,别再让玩家空欢喜一场。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202606/3946399.html
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