在官方宣布跳票至2027年之后,PlayGround终于发布了《神鬼寓言4》的一段30分钟实机演示。不过,这段视频刚一露面就在玩家群体中引发了广泛争议——其中一个焦点便是NPC的面部动画表现。
推主NikTek直言不讳地表示:“说实话,这些面部动画看起来确实非常生硬。你能看出角色面部的精细度做得相当出色,但问题是,NPC几乎没什么表情可言,整体显得异常僵硬。真心希望开发团队能在游戏正式发售前把这些缺陷妥善解决。”

他还特别指出,演示中有一段对话场景存在明显的口型同步问题,NPC的动画也显得很僵硬。更让人在意的是,由于角色站位关系,某些场景里NPC几乎背对镜头,这进一步削弱了对话戏应有的冲击力。有推特用户如“The Hidden One”甚至认为,目前《神鬼寓言4》的面部动画表现比《刺客信条:暗影》还要糟糕——原话是:“这看起来比《刺客信条:影》的过场动画还要差,这就很能说明问题了。”
而在YouTube评论区内,类似的批评声同样不绝于耳。许多玩家都希望Playground Games能在正式发售前,认真把这些面部表现和镜头调度的问题打磨到位。










毫无疑问,在跳票到2027年之后,玩家给开发团队留出了更多的打磨时间,但同时也意味着更高的期待。如果连基本的对话演出都做不到自然流畅,那么这段等待恐怕很难用“值得”来形容了。而这,也正是不少玩家目前最担心的事。
