首页 游戏 软件 资讯 排行榜 专题
首页
科技数码
秦飞:vivo为何在安全与智能体平衡中先保安全?

秦飞:vivo为何在安全与智能体平衡中先保安全?

热心网友
83
转载
2026-03-28


免费影视、动漫、音乐、游戏、小说资源长期稳定更新! 👉 点此立即查看 👈

3月27日,在中关村平行论坛“6G技术与产业创新论坛”上,vivo通信研究院院长秦飞表示,当前推动6G发展的关键,不是单纯追求节奏更快,而是先把未来真实需求进一步厘清。此外,随着智能体加速进入终端,手机将成为AI能力落地的重要入口。

他认为,从3G到6G的发展历程看,通信技术与产业需求往往不太同步。3G、4G阶段更多是“应用在等通信”, 到了5G阶段,则出现了“通信走得比应用更快”的情况。

秦飞回顾称,3G时代伴随智能手机普及,大量移动互联网应用迅速出现,网络能力很快显得不足,推动了4G快速发展。但进入5G后,行业曾期待的沉浸式通信、智能通信以及更多行业级应用,并未如预期那样迅速形成规模。

在他看来,当前最大的变量来自AI和具身智能带来的“涌现式创新”。 这类创新往往没有明显规律,常常是某类产品突然出现并迅速进入大众视野。“突然出来一个DeepSeek,又出现一个‘龙虾’, 连我70岁的母亲都来问我能不能在她手机上装一个‘龙虾’,因为她刷视频刷到了。”

随着AI能力快速普及,终端侧的数据调用需求也在明显增长。“前年我谈6G时还曾预计2030年人均每天调用100万Token,现在看来按这个发展速度,可能不用等到2030年就会达到。”

因此,讨论6G不能只局限于通信本身,而是要同时考虑算力、感知和AI服务能力,尤其是面向智能体生态提供底层服务。秦飞强调,现阶段最重要的是通信企业、应用企业和产业链共同把需求做实,分清哪些是真需求、哪些是伪需求,同时把商业闭环、工具链和生态问题提前打通。

谈到6G时代终端形态时,秦飞判断,未来十年手机仍将是核心个人终端,不会被完全替代。“上面聊天,下面摸鱼,还是得靠一个屏幕来完成任务”。

他认为,无论技术如何变化,用户仍需要一个随身携带、带屏幕、可以直接触控操作的设备。即使语音交互能力不断增强,大多数现实场景中仍存在不方便说话的情况,例如办公室、地铁等公共环境,很多操作仍需要通过屏幕完成。

对于外界讨论的AI眼镜、手表替代手机的设想,他判断短期内难以成立,因为触控交互仍不可替代。未来的终端也许不再叫手机,但本质仍是一个可随身携带、具备交互能力的个人设备。

围绕智能体手机的发展,秦飞认为目前行业主要有三股力量在竞争。

第一股势力是动作迅速的互联网大厂,希望通过超级App抢占入口,让用户通过一个应用完成更多生活服务。他举例说,从点奶茶到更多本地生活服务,互联网平台都在尝试把手机变成直接执行任务的智能体平台。

第二股势力是布局深厚的操作系统厂商。秦飞提到,谷歌正在推动A2A开源生态,希望通过操作系统原生智能体能力,把各类应用通过统一协议连接起来,实现一句话完成订餐、购物等任务。

第三股势力则是相对保守的手机厂商。手机厂商试图通过深度定制系统,让用户甚至不需要打开App,直接通过终端完成任务。不过,相较于互联网公司的快速发布,手机厂商在智能体功能落地上更为谨慎。

据他透露,vivo一年多前内部已完成“一句话点奶茶”“一句话打车”等功能测试,但最终没有正式推出,主要卡在安全合规环节。在内部评估中,安全团队重点关注的是用户行为责任认定问题,例如如果智能体代替用户完成操作后产生纠纷,如何确认是用户本人授权,还是系统误判执行,以及由此可能带来的黑灰产风险。

秦飞强调,终端厂商拥有独特优势。手机掌握更完整的设备权限,能够更系统地建立用户本地记忆,且数据可以尽量留在端侧,不必全部上传云端。

他表示,vivo内部对智能体的目标是“百分之百忠于用户意图”, 即首先服务用户,而非优先考虑商业变现,因为只有提升使用价值,才能最终实现商业价值。

秦飞认为,未来手机竞争的焦点就在智能体入口。无论是直接对着手机说话,还是通过超级App,或由操作系统原生完成任务,本质上争夺的都是用户第一入口。“谁抢到了用户入口,谁就是下一代的胜者。”他表示,这虽然看起来是终端层面的竞争,但最终仍需要6G在安全、智能和算力等基础能力上提供支撑。

采写:南都N视频记者 黄莉玲

来源:https://www.163.com/dy/article/KP3MKP9605129QAF.html
免责声明: 游乐网为非赢利性网站,所展示的游戏/软件/文章内容均来自于互联网或第三方用户上传分享,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系youleyoucom@outlook.com。

相关攻略

浦东这场新通信创新应用竞赛再度开启,金桥开发区迎产业创新盛会
科技数码
浦东这场新通信创新应用竞赛再度开启,金桥开发区迎产业创新盛会

以“智联世界・新通信照亮未来”为主题的 2026 年第七届浦东新区新通信创新应用竞赛开幕式今天在金桥开发区举行 今天,金桥开发区迎来了一场行业盛事——2026年第七届浦东新区新通信创新应用竞赛正式拉开帷幕。这场以“智联世界・新通信照亮未来”为主题的活动,无疑为整个产业注入了一剂强心针。 本届竞赛由浦

热心网友
04.28
Binder通信:不用AIDL也能玩得转?
业界动态
Binder通信:不用AIDL也能玩得转?

在Android开发的世界里,进程间的通信就像两个隔墙邻居想要聊天 提到Android进程间通信,很多开发者会立刻想到AIDL(Android接口定义语言),它就像官方提供的一套高级对讲系统。但你知道吗?很多时候,我们并不需要动用这么复杂的装备。翻翻Android SDK这个“工具箱”,你会发现一些

热心网友
04.22
如何选择局域网中的通信协议
网络安全
如何选择局域网中的通信协议

网络通信协议选择的核心原则 对于每一位网络管理员和IT从业者而言,确保网络设备间的稳定高效通信是首要任务,而选择合适的通信协议正是实现这一目标的基础与关键。协议选择不当,轻则导致网络延迟高、连接不稳定,重则使设备完全无法识别彼此,造成网络“孤岛”。本文将深入解析不同网络环境下通信协议的选择策略,帮助

热心网友
04.19
每秒抓拍高达1280亿次,成都造芯片填补国内空白
科技数码
每秒抓拍高达1280亿次,成都造芯片填补国内空白

商业航天热潮之下,国产芯片再次迎来突破 刚刚过去的3月,国内芯片领域传出一个重磅消息。位于成都市双流区成都芯谷园区的企业——成都华微,正式发布了全球首款10位128GSPS单芯片超高速ADC(模数转换器)芯片。这可不是一次普通的迭代,而是一举填补了国内在该领域的长期空白。 怎么理解这颗芯片的价值?不

热心网友
04.17
新华社权威快报|我国网络视听用户规模10.99亿人 稳居各互联网应用首位
科技数码
新华社权威快报|我国网络视听用户规模10.99亿人 稳居各互联网应用首位

网络视听用户规模近11亿,稳居互联网应用首位 4月15日,第13届中国网络视听大会在成都隆重召开。大会现场发布的《中国网络视听发展研究报告(2026)》披露了行业最新核心数据。 报告数据显示,截至2025年12月,我国网络视听用户总规模已高达10 99亿人。这一用户体量意味着,在过去一年中,用户数量

热心网友
04.15

最新APP

宝宝过生日
宝宝过生日
应用辅助 04-07
台球世界
台球世界
体育竞技 04-07
解绳子
解绳子
休闲益智 04-07
骑兵冲突
骑兵冲突
棋牌策略 04-07
三国真龙传
三国真龙传
角色扮演 04-07

热门推荐

恋与深空温泉剧情引争议 官方回应玩家举报并处理
游戏资讯
恋与深空温泉剧情引争议 官方回应玩家举报并处理

《恋与深空》温泉剧情推广视频因男主角半裸、女主角抚摸互动及喘息音效,被质疑内容露骨擦边。玩家意见分化,部分认为超出浪漫氛围,部分视为常见亲密刻画。官方已回应并处理举报。该游戏此前也曾因尺度问题引发讨论,此次争议再次引发对女性向恋爱游戏内容边界的探讨。

热心网友
05.14
烹饪牌局公测时间公布 何时上线正式揭晓
游戏资讯
烹饪牌局公测时间公布 何时上线正式揭晓

玩家可通过关注游戏官方渠道获取《烹饪牌局》公测信息,或利用游戏社区APP的订阅功能接收推送通知。此外,查询正规手游开测时间表也能了解测试计划。结合这些方法,可及时掌握游戏公测动态。

热心网友
05.14
短线炒币盈利多少卖出 止盈策略与技巧详解
web3.0
短线炒币盈利多少卖出 止盈策略与技巧详解

短线交易盈利5%到30%区间分批抛出较为合理。主流币目标常为5%-15%,小币种或高波动行情可放宽至20%-30%。需结合市场动态调整:震荡市5%-8%可止盈,牛市可设20%-30%目标并配合移动止盈,熊市反弹则3%-5%应果断卖出。可运用分批止盈技巧平衡风险与收益,并严格执行纪律,确保止盈止损相匹配。

热心网友
05.14
索尼重申PS新作不会首日加入订阅服务
游戏资讯
索尼重申PS新作不会首日加入订阅服务

索尼重申其PSPlus服务不会大规模采用新作首日入库模式,与XboxGamePass策略形成对比。其会员服务分层明确:基础档提供经典老游戏,进阶档主打历史游戏库,高级档侧重云游戏和复古体验。官方表示每年仅精选少数独立游戏首日入库,所有入库内容均经严格筛选,并借此平台为优质独立游戏提供曝光机会。

热心网友
05.14
索尼解释30%平台抽成原因:为支持万名开发者持续投入
游戏资讯
索尼解释30%平台抽成原因:为支持万名开发者持续投入

索尼解释PlayStation商店30%抽成是维系开发者生态的“关键投入”,超万名开发者参与其中。该抽成支撑着平台运营体系,但索尼因此面临反垄断诉讼,被指控滥用市场地位。目前PS5数字版游戏销量占比已达85%,玩家对商店依赖度显著上升。

热心网友
05.14