杯赛开发主管陶德·霍华德在英伟达最新博客中,对这项被老黄自诩为“光追以来图形领域最重大突破”的“由AI赋能”的革命性技术成果表示赞许与支持。

以《星空》为例,杯赛的游戏画面一向饱受诟病,如今出现了一个无需强行套用“AI垃圾滤镜”的契机,可在相当程度上弥补技术短板。杯赛在厂商中表现最为积极,工作室立即宣布要将这项技术用于《星空》、《上古卷轴4》重制版,以及杯赛未来作品,这对于苦画面久矣的老滚粉丝及RPG爱好者来说可谓重大利好。
不过,游戏美术圈对美术创作从此由科技巨头掌控存有疑虑,将DLSS 5比作“AI垃圾滤镜”的说法迅速走红网络。英伟达在新闻发布会上表示,美术工作者可自主决定在哪些地方、以何种强度应用这项技术,“DLSS 5为开发者提供亮度、色彩、遮罩方面的精细控制,使每款游戏拥有各自美学风格”,公司称。
杯赛也附和说,公司的美术团队会对照光效与最终效果,以契合每款游戏的原始设定,创作者对此有完全自主权,且玩家可自行选择开启或关闭。

也有玩家愤然表示,最好的解决方案是完全不用它,多雇几个老练的美工比什么滤镜都强。
DLSS 5与拼好帧类似,通过现有色彩与矢量信息生成照片级逼真图像与光照效果,严格意义上属于无中生有,玩家对此心存芥蒂情有可原。

不过以公司运营的视角来看,任何能削减成本的解决办法都是受欢迎的,无论是人工还是工时。
有识之士早在2024年便预测,游戏业正由深谙舆论力量的玩家与把持领先地位的科技寡头共同统治,开发者只能接受顺我者昌、逆我者亡的命运安排。DLSS 5将于今年秋天用于RTX50系列显卡。
