2月13日消息,随着《GTA 6》等大型游戏动辄突破100GB的容量,加上AI数据中心需求推高固态硬盘价格波动,玩家面临的存储压力日益加剧。
索尼近期公开的一项"资源流式传输系统与方法"专利提出了创新解决方案,旨在显著缩减PS5及未来PS6游戏的安装体积,帮助玩家摆脱存储焦虑。
根据Tech2Gamers发现的专利文件显示,这项技术将于2026年2月4日正式公开。与纯云端游戏方案不同,该技术会将游戏可执行程序与核心代码保留在本地运行,从而确保极低的输入延迟。
而游戏中占用大量空间的高清贴图、音频等资源文件,则会采用按需下载、实时清理的模式进行动态管理。

初始安装包可能仅需100MB,远低于传统的10GB甚至100GB容量。随着游戏进度的推进,系统会在后台自动下载后续资源,并智能清理已不再需要的文件内容。
这项技术若能顺利落地,既能规避纯云游戏带来的延迟与画质妥协,又能极大缓解玩家为安装新游戏而频繁删除旧作的窘境。
不过专利文件也坦言,这种模式在画质与音效方面可能存在一定妥协。要获得最佳游戏体验,玩家可能仍然需要高速稳定的互联网连接支持。

