
备受期待的国产单机动作游戏《古神:风里希》现已正式登陆各大平台。开发团队不久前接受了一次国际媒体专访,详细解读了这款作品的设计理念与核心玩法。
游戏以灵珠子为主角,构建了三套截然不同的战斗体系:赤手空拳的近身格斗、刀光剑影的冷兵器对决,以及灵活机动的长柄兵器技击。战斗中,玩家需要根据战况即时切换武器,应对超过六十种形态各异的敌人,每一次遭遇都考验着玩家对战术的理解与临场操作的精准度。
叙事结构上,作品采用了经典的“主干+分支”模式,主线脉络清晰有序,同时各个章节中又嵌入了丰富的支线内容与探索要素。完整体验主线故事约需二十四小时;而追求全收集与深度探索的玩家,则可将游玩时间延伸至七十五小时以上,内容体量相当可观。
故事背景设定在一个临近崩塌的世界。人类文明分化出三大思想流派,各自提出了截然不同的救世方案。玩家将在游戏的关键节点做出自己的选择。玩家的立场不仅深刻影响着主角能力的发展方向与战斗风格,还将触发专属的故事分支与关卡流程,最终导向数个彼此独立的结局。
项目自三年前启动,团队投入了大量精力在引擎适配、工业化管线建设及专属工具链的搭建上。整体研发投入约两千万美元,主要由开发团队自筹,并有全球性的战略合作伙伴负责发行与市场推广支持。
游戏基于虚幻引擎5深度定制,自主研发了动态昼夜与实时天气系统,环境中的光影会随时间和气象自然流转。雷暴等极端天气更会深度融入战斗逻辑,影响战场态势。场景物理表现全面升级,建筑、林木、岩石均可被破坏,直观地呈现出主角所具备的强大力量。
角色演绎方面,团队采用了前沿的MetaHuman技术,实现了高精度的面部捕捉与肢体动作同步,力求在情感传达的细腻程度上达到影视级水准。战斗系统融合了镜头、角色与控制“三位一体”的“3C”设计理念,支持高速位移、立体化腾跃,并允许玩家在巨型生物的体表展开多维度攻防对抗。
技术层面,游戏全面支持硬件级光线追踪,兼容英伟达DLSS与AMD FSR超分辨率技术,并针对固态硬盘进行了深度优化,实现了大型场景的无缝加载与丝滑过渡。
