
由Playground Games倾力打造的全新《神鬼寓言》作品,虽然距离原作的开创者Lionhead Studios构建的经典主线已过去十余载,但其在核心理念上,依然延续着那份令人怀念的经典脉络。
本作最吸引人的设定之一,莫过于玩家能在阿尔比恩这片广袤的开放世界中购置地产、建造房屋,甚至可以逐步将整片土地纳入自己的名下。据开发团队透露,这一房产系统并非后期追加的功能,而是项目启动之初就被确立为不可妥协的核心机制,其构想直接承袭自初代三部曲的设计初心。
拥有购置并建造任意建筑的权利,自然催生出丰富多元的角色扮演体验:有人选择成为精于算计的地产大亨,有人则乐于扮演富有却任性妄为、四处制造麻烦的“麻烦鬼”。而要支撑起这种高度的自由,游戏内的每一栋建筑都必须真实得可以进入——没有一扇门是纯装饰,没有一间屋子是玩家无法踏入的。
开发团队在近期的访谈中明确表示:“我们设定了一个硬性标准:玩家视线所及的每一栋建筑、每一处住宅,都必须能推开大门、步入其中。”
他们进一步说明道:“这意味着建筑内外必须形成统一的逻辑。外观如何设计,内部结构就该如何呈现;你能买下它,就能住进去、使用它、改造它。这不仅是对原作精神的忠实继承,更是玩家长久以来最为期待回归的关键体验。它从根本上塑造了我们构建世界的方式、打磨环境的思路,以及贯穿整个开发流程的决策标准。”
除了房产系统外,团队还在多个维度复刻了Lionhead当年的创意蓝图:
游戏世界里依然遍布可供追逐、踢踹的鸡群;玩家可与超过一千名NPC建立情感联结,发展恋爱、缔结婚约、养育后代,甚至经历婚姻的聚散离合;在开发过程中,团队持续参考一套自Xbox初代时期完整保存下来的原始设计文档,这些积淀深厚的手稿与构思,为本次重启提供了坚实的依据与灵感的源泉。
当一座城镇的每一扇门都为你敞开,每处屋檐下都藏着可供栖居的故事,如此高自由度的世界,是否契合你心中对《神鬼寓言》的全部想象?
