本周AI游戏盘点:Rosebud、Seele与KuranGames等推荐

作者 | 董道力
邮箱 | dongdaoli@pingwest.com
在很长一段时间里,游戏开发被视为数字领域的重工业。
想要制作一款像样的游戏,你不仅要精通 C++ 或 C# 这种晦涩的符咒,理解着色器语言的物理法则,更需要拥有一支由美术、策划、音效师组成的军队。这是一座由代码和资产堆砌而成的项目,它将无数拥有绝妙点子、却缺乏工程能力的普通人挡在门外。
但在 2026 年的今天,这道高墙正在崩塌。“Vibe Gaming”时代已经到来。 现在的玩家不再仅仅是消费者,而是“产消者”。
“直觉”取代了“语法”。通过简单的 Prompt、一张潦草的手绘图,甚至是哼唱的一段旋律,AI 就能在几秒钟内生成一个可交互的关卡、一套完整的规则,或者一个物理法则完全不同的奇异世界。这标志着游戏产业权力下放:想象力成为了唯一的门槛。 游戏不再只是为了“通关”而存在,它变成了一种实时的、个人的、甚至是一次性的互动体验。
哪些产品在推动这场从制造到生成的转移?
本期项目推荐,我们避开了那些已经被主流聚光灯反复追逐的名字,特意挖掘并甄选了 10 个尚未深度覆盖的 AI 游戏项目。它们代表了这场变革中不同的切面:有的致力于让非线性叙事拥有无限分支的灵魂,有的试图用自然语言重构 3D 空间的物理法则,还有的正在重新定义人机交互的最短路径。
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Rosebud AI
Rosebud AI 是目前全球 AI 游戏开发赛道中代表性的“Text-to-Game”全流程平台。它致力于通过生成式 AI 技术彻底降低游戏开发门槛,实现让用户无需掌握复杂的编程语言,仅凭自然语言描述和直觉,就能构建出逻辑完整、画面精美的 2D 或 3D 游戏。
该平台的核心是一款基于浏览器的可视化游戏引擎,深度集成了顶尖的 LLM,如gemini、claude等。用户通过与 AI 助手“Rosie”进行对话,即可实时生成并修改 JavaScript 代码,并直接在网页端运行调试。它不仅能写代码,还内置了专为游戏优化的资产生成 PixelVibe,故事生成 AI Storybook等工具。
Rosebud AI 总部位于旧金山,由加州大学伯克利分校机器学习博士 Lisha Li 创立 项目由 Y Combinator 孵化,并获得了 Jeff Dean、Ilya Sutskever 和 Andrej Karpathy 三位 AI 界的“大神”同时作为天使投资人,累计融资金额超千万美元。
https://www.rosebud.ai/

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Ludo
https://ludo.ai/Ludo.ai
的功能定位很复杂,团队想将创意生成、市场研究、素材生产和原型验证放在一个平台里。你可以用它快速生成游戏点子和概念文档,把玩法、角色、世界观这些内容结构化成一份提案,也可以直接查看市场趋势、拆解热门榜单的方向,判断你的想法是不是已经“撞车”,或者有没有机会切出一个新组合。它还提供 playable generator,让你用文字描述就能生成一个可玩的 Web 原型,用非常低的成本去验证核心玩法是不是成立。
公开资料显示,Ludo.ai 已获得 Danxia Capital、Tyhke Ventures 与 Harlem Capital Partners 等机构的投资支持。

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Seele
Seele 是一家专注于3D游戏的平台,致力于让用户可以一句话生成3D游戏。主打的是端到端的流程:输入一段文字,系统就能生成一个包含角色、场景/地图、玩法机制的可玩 3D 游戏雏形,并且支持持续 remix。正式也把它描述成 “Everyone’s 3D Playground”,强调的是“生成无穷 3D 游戏世界”和“无限重混”。
团队核心人物是创始人王诗沐(Wang Shimu),曾是网易云音乐高管,也做过腾讯的创新业务负责人/腾讯新闻负责人等角色。
Seele 完成了 Pre-A 轮融资,投资方包括 百度战略投资、美图投资、福坤创投等机构。同时老股东网达软件也继续跟投支持。
https://seele.ai/

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KuranGames
KuranGames(库兰游戏)是一家很典型的“先做游戏,再做工具”的团队:对外你看到的是一个游戏工作室(有自己的游戏),对内它更像是在把自己的生产线做成产品(Funloom AI)。
从公开信息看,KuranGames 的正式把自己描述为一个专注于用 Funloom AI 做人机协同创作的团队:把创意描述转成可玩的游戏原型,把开发周期从“几个月”压缩到“几小时”,并且自动生成部分代码、资源和逻辑,让团队把精力更多放在创意本身。
目前已可以体验上传word/pdf“一键”生成AI叙事类游戏,AVG和RPG游戏还需要邀请码。
https://www.kurangames.com/


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Gummy
Gummy 是一款面向普通用户的 AI 游戏生成工具,主打“你写一句话,它就给你做出一个能玩的小游戏”。最有特色的是,它是手机端 Text-to-Game,已在 iOS 的 App Store 与 Google Play 上线。用户输入一个玩法想法,比如跑酷、赛车、解谜,系统会自动生成可直接游玩的游戏内容,并允许继续在应用里微调机制和视觉风格,再把作品分享出去。

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WebSim
WebSim是一款 AI 网页/交互应用生成器:你用自然语言描述一个 或小游戏,它会直接生成一个可运行的 Web 页面,并且支持持续迭代修改、分享链接传播。
它在 AI 游戏赛道里属于偏“Web 原型+互动体验”的那一类,不一定是完整游戏引擎,但非常适合做网页游戏原型。最新对自己的描述也很直白:Create, and share interactive games and web pages。
根据公开消息显示,WebSim 已融资约 1100 万美元,投资方包括 Abstract Ventures、South Park Commons、True Ventures 等。
https://www.kurangames.com/

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Charisma.ai
Charisma.ai 的定位不是“做一个完整游戏”,而是提供一套 面向叙事与角色对话的 Conversational AI 系统:让创作者可以构建可控的 AI 角色、对话逻辑与互动剧情,用在互动叙事游戏、培训模拟、品牌体验、教育内容等场景。
它强调的是“可控性”和“结构化叙事”,而不是完全开放式乱聊。最新也把它定义为用于高影响力对话场景的系统,提供交互分析与跨平台支持,并面向 Unity / Unreal 等内容生产环境扩展能力。
想象一下,在模拟人生这类游戏中,每个NPC都能有自己的故事,而且玩家可以与之交流。
https://charisma.ai/

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RPGGO
RPGGO 是一个主打 AI 驱动 RPG / 文字冒险创作的平台,核心方向是把“写故事、写规则”这件事做成低门槛。主打的 Text-to-Openworld 的流程:输入一段简单的想法,甚至一个故事梗概,系统就能利用生成式 AI 引擎,构建出一个包含复杂分支剧情、智能 NPC 记忆、实时生成立绘与语音的可玩 RPG 游戏,并且支持创作者和玩家共同塑造故事走向。项目强调的“零代码创作”和“万物皆可互动的开放世界”。
公开消息显示,RPGGO 团队核心人物是创始人 Rhys Zhang,核心技术团队多来自腾讯等一线互联网大厂的游戏与 AI 部门。 RPGGO 完成了 Pre-Seed 轮融资,由全球知名游戏风险投资机构 Makers Fund 领投,同时也获得了其他行业知名天使投资人的支持。
https://rpggo.ai/

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HiberWorld
HiberWorld 是一家专注于 Web 端 3D 游戏创作与游玩的平台,致力于打破应用商店的围墙,实现“无需下载、点击即玩”的 3D 体验。用户无需安装任何客户端,直接在浏览器中即可使用拖拽式工具或 Prompts 创建 3D 世界。正式强调“Create, Play and Share on the web”,突出的特点是极强的分享性,一个 URL 链接即可邀请朋友进入游戏,和跨设备兼容性。
团队核心人物包括 CEO Michael Yngfors 和首席战略官 Sean Lauer,总部位于瑞典哥德堡。 HiberWorld 完成了 A 轮融资,投资方阵容豪华,包括 Sybo Games、EQT Ventures等
https://hiberworld.com/

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Playables Builder
Playables Builder 是 Google (YouTube) 最新推出的 AI 游戏生成工具,旨在让 YouTube 内容创作者无需任何编程基础,即可为粉丝制作互动的“小游戏”。它基于 Google 最新的 Gemini 3 模型,支持多模态输入,创作者只需输入一段文字、一张图片甚至一段视频片段,系统就能将其转化为一个可玩的 HTML5 游戏。游戏可以直接嵌入 YouTube 播放页面增加粉丝粘性。
它是 Google 在 2025 年底为了应对互动内容趋势、对抗 Roblox 等平台争夺年轻用户时长而推出的战略级功能。
https://www.youtube.com/playables


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