BioWare专注单款游戏开发策略,如何显著提升未来作品的质量?

多年来,BioWare一直采用多项目并行开发的运作模式。例如,《质量效应》初代、《索尼克编年史:暗黑兄弟会》以及《龙腾世纪:起源》就曾在不同阶段同步推进。在这之后,团队也长期实行人员在多个项目间流动调配的机制——这一做法直到近年才逐渐被打破。
曾在该工作室任职超过二十年,并长期主导《龙腾世纪》系列开发的前执行制作人Mark Darrah透露,《质量效应5》的推出时间可能会与前作相隔甚远。原因在于,BioWare目前已转向专注于单一项目的开发模式。
现任《质量效应》系列执行制作人Mike Gamble也表示,当前整个团队正全心投入到《质量效应》新作的打造中。“这个宇宙仍有大量内容等待拓展,诸多系统亟待构建,”他强调,目前并无能力再并行推进其他项目。
在接受访谈时,Mark Darrah明确指出,专注单一项目所带来的代价,便是新作之间的发布周期将明显延长。正因如此,他推测《质量效应5》或将等到《龙腾世纪:影障守护者》问世“很久之后”才会正式亮相。
Darrah还提到,如今的BioWare实质上已经转变为一家“单项目工作室”。尽管这种模式本身也存在挑战,但其所面临的问题已与2024年之前的情况截然不同。
在他看来,过去的开发环境常常出现多个项目争夺资源与人力的局面,彼此之间不仅相互牵制,还可能引发意料之外的负面效应。而现在的状况则完全不同:“据我了解,团队目前将全部精力集中于《质量效应》项目,这或许是当下最合理的选择。”
当更长的等待时间可能意味着更高质量的作品呈现时,这样的开发策略是否值得支持?
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