1月17日消息,YouTube频道MxBenchmarkPC于昨日(1月16日)发布博文,展示了在英伟达GeForce RTX 3080显卡上,开启《赛博朋克2077》等游戏的DLSS 4.5后对游戏帧率产生的实际影响。
测试覆盖了4K、1440p及1080p三种分辨率,均开启光线追踪超高品质,并分别对比了DLSS 3(预设E)、DLSS 4(预设K)以及DLSS 4.5(超高性能模式预设L,其余预设M)下的表现。相关测试视频如下:
测试结果显示,从DLSS 3切换至DLSS 4.5后,RTX 3080的帧数确实有所下降,但降幅并未如预期般剧烈。各分辨率下的平均帧数损失仅在8到12帧之间,从约58 FPS降至约50 FPS,降幅约为13.79%。





正如用户darknuance_ix所评价的,这一结果“相当不错”。对于仍在使用RTX 20/30系列显卡的玩家而言,DLSS 4.5依然是一个可行的选择。玩家可以通过适当调低基础渲染分辨率,来换取更优异的图像重建质量,从而抵消性能上的损失。

