近日,Pearl Abyss公关总监Will Powers在一次专访中澄清了外界对《红色沙漠》游戏类型的误解。他特别强调,这款作品并非类似《类魂》游戏,而是一款以开放世界为核心的动作冒险游戏。
他指出:“《红色沙漠》在视觉风格或氛围上或许会让人联想到某些高难度挑战类作品,但它的核心玩法其实截然不同。游戏设计的重点在于自由探索,其开放世界结构更贴近《旷野之息》所展现的那种广阔与互动性。而在战斗设计方面,则更多借鉴了类似白金工作室作品的动作风格,强调流畅感与操作多样性。我们希望每位玩家都能根据自己的节奏和喜好来应对战斗,而不是被限定在单一的战斗模式中。”
针对部分玩家反馈操作难度较高的问题,Will表达了明显的不同看法。他认为这种观点源于玩家未能完整体验游戏的新手引导过程。他表示,正式版游戏会通过系统性的设计,逐步引导玩家掌握角色控制与战斗机制,而非像试玩版本那样直接呈现复杂操作。真正的学习曲线是随着进程自然展开的。
他补充道:“那些在游戏中途感到困难的玩家,往往是因为跳过了前期积累的过程。他们直接进入较深的区域,却没有建立应有的操作基础。而这些基础,比如技能掌握和操作熟练度,本身就是游戏体验中不可或缺的一部分。”
此外,Will提到,在这款开放世界动作游戏中,每位玩家的成长路径都会有所不同。由于角色培养、技能选择和使用工具的差异,最终形成的玩法架构也会呈现个性化特征。这种多样性正是游戏希望带给玩家的核心体验之一。
