
回顾2024年发售后收获诸多正面评价的《星空》,它在玩家群体中的整体口碑却未能达到《上古卷轴5:天际》与《辐射3》《辐射4》等前作的高度。曾深度参与《辐射3》《辐射4》及《上古卷轴5》开发的资深制作人内特·珀金派尔对此表达了看法。他认为,《星空》在规模上的极致扩张,反而成了一种负担。
在近期的一次访谈中,内特谈及了他对下一部作品《上古卷轴6》的构想。他明确表示,新作不应一味追求在体量上超越《星空》,而应聚焦于泰姆瑞尔世界中的某一个具体区域进行深入刻画。在他看来,B社以往的作品从未因内容不足或流程过短而受到质疑,像《上古卷轴5》至今仍拥有大量活跃玩家,足以说明其内容充实度早已得到验证。
他提出了一个深刻的疑问:“我们真的需要让游戏变得更大吗?” 在他眼中,适度控制规模反而有助于提升作品的密度与质感。与其追求广袤无边的地图与海量的碎片化任务,不如打造一个更紧凑、更富有细节的世界。
因此,他更期待《上古卷轴6》能回归精耕细作的路线,以更丰富的叙事层次和更沉浸的世界构建取胜,而非陷入“越大越好”的表层逻辑,避免重蹈“大而空”的覆辙。
