
备受全球玩家瞩目的年度游戏盛典TGA颁奖典礼,近日已正式落下帷幕。作为每年年底游戏界的压轴大戏,它不仅揭晓了各项重磅奖项的归属,也历来是众多新作亮相的绝佳舞台。然而,与往年的一片赞誉不同,2025年的这场典礼在玩家群体中激起了普遍的失望情绪。
这种负面评价并非仅来自玩家社区的零星吐槽,主办方自身的举动也侧面印证了这一趋势。TGA创始人杰夫·吉斯利在其个人社交平台发布动态,主动向公众征集对本届典礼的观感反馈。他发起了一项投票,邀请用户从A、B、C及“D或更低”四个等级中选择一项为活动打分,这套评分标准沿用了常见的学业评级体系。
投票结果直观地反映了观众的整体态度。在超过四十万参与者中,高达38.9%的用户选择了“D或更低”,给出C级评价的比例为21.4%,选择B级的占24.6%。仅有15.1%的投票者给予了A级肯定,这一比例创下近年来的新低,显示出多数观众对本届典礼内容质量的不满。
从具体的反馈来看,典礼的收尾环节成为众矢之的。过去几年,作为压轴环节的“世界首发”常伴随着重磅消息或惊喜发布,被玩家寄予厚望。但今年揭晓的免费游戏《巅峰守卫》,并未激起预期的热烈反响,反而因缺乏影响力和创新性而遭到冷遇。许多观众表示,他们原本期待能看到更有分量的新作发布,而非由一款表现平平的次要作品来收官,最终的落差感尤为明显。
